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基于颜色对的方法的程序实现
具体程序实现如下:-Color-based approach to implementation of specific procedures for implementation procedures are as follows:
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source目录下为本章介绍的源程序功能是图象的检测,模板匹配-source directory for the chapter describes the functions of the source image detection and template matching
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ssd1305控制器初始化代码,用于oled显示屏驱动,8080接口方式.
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关于椭圆的一个优化算法-This is a optimized algorithm about ellipse.
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都是关于Glscene的实例,刚开始学习,希望有更多的朋友参与-are on Glscene example, the beginning of the study, hopes to have more friends in
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图像标定的源代码,可以参考下我得做法,我毕业设计的内容-Image calibration source code, can refer to the next I have to practice, I graduated from the design of the content
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数字图像处理,离散余弦dct变换域中水印的提取
数字图像处理,离散余弦dct变换域中水印的提取-digital image processing, discrete cosine transform domain Extra watermark extraction
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手写数字识别,分为分类程序(模板匹配分类器、Bayes分类器、线性函数分类法、非线性分类法、神经网络分类器)和聚类程序(模糊聚类、遗传算法)-Handwritten numeral recognition, is divided into classification procedures (template matching classifier, Bayes classifier, a linear function of classification, non-linear classification, neural network classifiers) and the clustering procedure (fuzzy clustering, genetic algorithms)
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本文介绍一种简单的装置,能使其实现对太阳水平、垂直方向的全方位跟踪,晚上便自动复位-solar tracking device
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简单的三维图元编辑手势控制(英特尔RealSense)的统一
应用背景这个程序创建一个简单的用手势修饰原始对象的三维场景。阅读手势要求相机英特尔RealSense技术。 ;用户可以旋转,旋转,尺度,弯曲,着色标准 ;原语创建新的三维模型。程序可以保存用户场景的FBX和STL三维printering。全信息请看。关键技术程序写在C #使用游戏引擎Unity 4。同时,利用英特尔RealSense技术程序,编译需要RealSense SDK。这是很好的例子首先使用英特尔实际意义来看技术,Unity游戏引擎或只是新点视图创建3D模型的 ;姿态控制。 ;程序可以导出3D打印机在STL格式的三维模型。
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