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计算机图形学中最基本的图形例子
VC6.0+OpenGL环境的配置巨体的过程;编写对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图,对每一行代码都有注释;画一个三角形三个顶点的颜色不同,且实现颜色的平滑过渡;用随机点实现三角形的绘制
- 2022-08-03 21:59:31下载
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我写的一个OPENGL的程序。可以进行3D画图和平移旋转操作。
我写的一个OPENGL的程序。可以进行3D画图和平移旋转操作。-I wrote an OpenGL procedures. Can 3D drawing and rotating shift operation.
- 2022-03-10 01:29:56下载
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rotation by the six components of the cube side
旋转由6个侧面组成的立方体-rotation by the six components of the cube side
- 2023-01-16 02:35:03下载
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use OpenGL examples produced by the fountain.
用OPENGL制作的喷泉实例。-use OpenGL examples produced by the fountain.
- 2022-02-04 10:34:19下载
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opengl 10bit 检测显卡是否支持10bit
应用背景
想直接回显10bit数据,在nv网站上下载的,编译运行通过,有一定的参考意义。
README for Check30bit
- To Run, type
Check30bit
This will print out a listing of all attached displays and open a window on each display showing a teapot.
If a display is 30-bit capable, then the window opened on that display will use a 30-bit pixel format.
When moving or resizing the window between the displays the event handler determines if the window is spanning a 30-bit color compatible display and reports it.
关键技术Check30bit opengl nvidia 并检测显卡是否支持10bit,不支持的话就用24bit。
- 2023-02-11 16:25:03下载
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Opengl编程圆球实例
这是一个利用vc6.0编写的程序,利用Opengl环境和相关函数,编写的是一个圆球体,可以随鼠标360度旋转,较好的展示了opengl的相关实现方法和功能
- 2022-11-10 21:20:04下载
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用opengl的粒子效果模拟火的场景,内附源码及3d模型
用opengl的粒子效果模拟火的场景,内附源码及3d模型-use opengl effects of particle simulation of the fire scene, enclosing source and 3d model
- 2022-04-09 23:36:15下载
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我用OPenGL做的一个场景(包括树、炊烟、喷泉、旗帜、房子、还有阴影以及md2格式的人物、武器等)...
我用OPenGL做的一个场景(包括树、炊烟、喷泉、旗帜、房子、还有阴影以及md2格式的人物、武器等)-do a scene (including trees, smoke, fountains, flags, house, and there are shadows and md2 format characters, weapons, etc.)
- 2022-05-08 11:01:09下载
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opengl的程序,模拟光照效果,有助于进一步的提高1
opengl的程序,模拟光照效果,有助于进一步的提高1-opengl procedures, simulated lighting effect, contribute to a further improvement
- 2022-03-14 10:29:20下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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