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图形学简单的直线
图形学简单的直线-simple line graphics
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一个opengl程序支持声音,灯光,纹理的动态切换等-an opengl support procedures voices, lighting, texture, such as the dynamic switching
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NeHe OpenGL(中文)
OpengGL 入门必备教程
NeHe SDK
创建基本框架
怎样使用SDK
配置对话框...
NeHe OpenGL(中文)
OpengGL 入门必备教程
NeHe SDK
创建基本框架
怎样使用SDK
配置对话框
视口和绘制函数
2D字符
纹理
框架结构
教程目录
01:OpenGL窗口
02:多边形
03:添加颜色
04:旋转
05:3D空间
06:纹理映射
07:光照和键盘
08:混合
09:移动图像
10:3D世界
11:飘动的旗帜
12:显示列表
13:图像字体
14:图形字体
15:纹理图形字
16:雾
17:2D图像文字
18:二次几何体
19:粒子系统
20:蒙板
21:线的游戏
22:凹凸映射
23:球面映射
24:扩展
25:变形
26:反射
27:影子
28:贝塞尔曲面
29:Blt函数
30:碰撞检测
31:模型加载
32:拾取游戏
33:TGA文件
34:地形
35:播放AVI
36:渲染到纹理
37:卡通映射
38:资源文件
39:物理模拟
40:绳子的模拟
41:体积雾气
42:多重视口
43:FreeType库
44:3D 光晕
45:顶点缓存
46:全屏反走样
47:CG顶点脚本
48:轨迹球
-NeHe OpenGL
- 2022-02-24 23:37:14下载
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opengl实现obj模型进行八叉树空间分割
在opengl上读取obj3d模型,利用八叉树进行模型空间分割,搜索边界,内部,外部模型。该算法也避免了模型有空洞的缺陷。算法快速,简单易行。可以借鉴学习。
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一个基于Delphi的Opengl程序,给出了使用一般Delphi开发Opengl的框架。-The opengl-based Delphi procedures, are given to use Delphi to develop a general framework for opengl.
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经典渲染算法toon shading的C++实现,程序采用C++和OpenGL实现-Classic rendering of toon shading algorithm C++ Achieve, procedures using C++ And OpenGL to achieve
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图形学的深入使用,实现了贝塞尔和BSpline曲线之间转换-Depth the use of graphics, a Bezier curve between the conversion and BSpline
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一个OpenGl的小例子,画了一座山-a small example, a drawing of a mountain
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