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介绍了虚拟屏幕技术的原理及实现,附带源代码。是写游戏教好的参考资料...

于 2022-03-15 发布 文件大小:5.12 kB
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介绍了虚拟屏幕技术的原理及实现,附带源代码。是写游戏教好的参考资料-introduced a virtual screen technology and the realization of the principle, the source code attached. The game is to write a good reference

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    1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 -1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行
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