-
Hyperspectral remote sensing image classification
用高光谱数据对地物进行分类,分别用KNN算法(K—近邻)和GDA算法进行分类。
The main contents
are as follows:
Introduce
two kinds of classification algorithm -- K nearest neighbor and Gauss discriminant analysis.
- 2022-02-22 06:47:20下载
- 积分:1
-
matlab直方图等化(均衡化)
没有使用函数调用的源码,绝对原创,
- 2023-07-31 16:30:03下载
- 积分:1
-
红外图像与可见光图像融合算法研究
此文件包括10多篇中国知网上关于红外图像与可见光图像融合算法研究的硕博论文,系统的介绍了图像处理的多种方法,对初学者有很大帮助
- 2022-08-24 22:35:55下载
- 积分:1
-
视频分割
本程序非常适合于图像处理工程和应用视频。有吗正文可以使用此代码。
- 2022-03-12 05:40:20下载
- 积分:1
-
人脸检测
此代码使用 Haar 级联分类器来检测脸视频饲料 (这里使用的摄像头) 中并显示在一个窗口中
代码已经过测试的配置如下:
Windows 7 专业版 (64 位)
2.4.2 OpenCV
Visual Studio 2012 终极版
- 2022-04-07 19:14:17下载
- 积分:1
-
利用vc++进行图像处理
利用Visual C++实现AV I文件的图像截取
AV I文件就是我们所说的多媒体文件,所谓的AV I图像就是视频图像,该文件是一个
RIFF说明文件,它用于获取、编辑、演示音频、视频序列。一般的AV I文件包含音频流和
视频流,有的特殊的AV I还包含一个控制路径或MIDI路径作为附加的数据流。
现在播放AVI文件的软件很多,但大多无法从AV I视频文件中读取一帧图像并生成BMP
格式的文件。笔者在使用AV I文件开发项目过程中对AV I文件的操作积累了一些经验,对
于如何实现从AV I视频流中获取任意帧的图像数据并存储成BMP文件,其中最关键的是要
从AV I文件中获取具体某一帧的图像数据,为此我利用Windows提供的API函数实现了自
定义的CAvi类,用于操作AV I文件。
在使用API函数操作AV I文件时,一定要注意用AVIFileInit()来初始化AV I库,程序结
束时用AVIFileExit()释放AV I库,否则API函数无法使用。现以操作包含真彩色图像的AV I
- 2023-02-16 18:00:04下载
- 积分:1
-
opencv+消除图像畸变
这是一段基于opencv的对图像进行畸变处理的源程序,使用usb摄像头,采集一副图像,然后对图像畸变校正,摄像头事先标定好,程序中将会直接利用标定好的参数。
- 2022-05-31 09:52:35下载
- 积分:1
-
交互式图像检索
这是一种 ASP.NET 项目图像处理项目,题为"交互式图像检索"该项目的范围: 目的是建立快速、 高效的战略 toretrieve queryConcept 基于内容的图像检索中。简介: 人类 interactivesystems 吸引了大量的近几年,特意为基于内容的图像检索系统的研究兴趣。早期的系统,集中在全自动策略,最近的做法有 introducedhuman 计算机交互。在本文中,我们专注的概念在较大的图像集合中检索。我们假定用户正在寻找一套图像,查询概念,在数据库内。目的是打造深圳和有效的战略,以检索 queryConcept。在基于内容的图像检索 (CBIR) 中,促使人们可能启动使用查询作为一个例子。最高等级 similarimages 然后介绍给用户。然后,互动过程允许用户来完善他的请求需尽可能在 < 跨风格 ="字体-大小: 12.0pt ; 字体系列:""> 相关性反馈回路。许多种类的互动提出了用户和系统,但大多数情况下,userinformation 包含二进制标签,指示是否对所需的概念 imagebelongs。
- 2022-07-22 09:23:53下载
- 积分:1
-
hsi pca fuse matlab code
matlab code for image fusion, containing two methods: hsi and pca. 代码中有详细的hsi变换及pca变换,并将它们分别用于两幅图想的融合中,效果非常不错。
- 2023-03-20 07:05:04下载
- 积分:1
-
opengl实现多文档
大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。
http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
- 2022-03-01 18:32:53下载
- 积分:1