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代码实现viewPager fragment多页面如何让取消预加载,并且还有一个自定义模仿今日头条的顶部导航

于 2022-02-26 发布 文件大小:2.10 MB
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代码实现viewPager fragment多页面如何让取消预加载,并且还有一个自定义模仿今日头条的顶部导航

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  • Android源码:仿微信朋友圈发图片一次上传多张图片效果
    Android源码:仿微信朋友圈发图片一次上传多张图片效果,可预览显示图片,可选择相册,手机上的图片选择和电脑端的有些区别,自从微信上使用了这种方式后,好像很多人都以微信为标准了,都在借鉴微信上传图片、选择图片的方式,毕竟真的挺好用,这个Android源码,同样是模仿的功能。
    2022-02-15 11:46:01下载
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  • RCGLZJ
    支持Android应用案例开发大全,配套丛书下载!(Support Android Applications Development Guinness, matching books to download!)
    2014-03-24 16:44:30下载
    积分:1
  • 适用于 Android 的纸牌游戏 Matematico
    翻译 maninwest@Codeforge 作者 martin.nedopil@CodeProject 介绍 以前,我写过一篇关于游戏 Matematico 的文章,本文是有关在特定场景下使用常规表达式。 Android 中的 Matematico IT 世界不断变化,我很关注新的平台。我写过用 Xamrin 的文章。这是个好平台,但是在 Android 上用就不够好了。我觉得Java 不错,在 Andorid 上跟 c# 一样好。这是个跟使用 C# 代码进行对比的技巧。 使用代码 我仅关注在 Android 上的明显不同之处,Java 的语法和 C# 很接近。 纸牌的类是拿起所有处理过的、用过的以及将要在网格中设置的纸牌的特定类。此类要实现  请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-12-10 21:30:03下载
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  • android-developer-fundamentals
    android developer fundamentals course practicals
    2019-04-12 02:43:39下载
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  • Android Layout多种使用方法源码演示
    Android Layout多种使用方法源码演示,这个例子中演示了如何使用FrameLayout、如何使用RelativeLayout、如何使用RelativeLayout和LinearLayout以及如何使用TableLayout的例子,都挺实用,平时用的比较多,但是比较基础,android编程打基础的参考范例,示例运行后,单击对应的按钮,演示对应的功能。
    2022-01-26 00:30:23下载
    积分:1
  • netty IM(服务器/客户端)
    netty4 + spring im(服务器/客户端)
    2023-05-25 19:45:03下载
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  • android Modbus Rtu 通讯例子
    ModbusRtuConnect例子
    2019-06-03下载
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  • AndroidPlayer(仿酷狗播放器)
    Android仿酷狗播放器,AndroidPlayer源代码,Android音乐播放器源码,参考本源码你就可以做出一个既漂亮又实用的Android播放器应用,是仿酷狗的,界面很漂亮的。
    2022-03-24 04:24:44下载
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  • android open gl 示例代码下载
    [实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
    2015-04-06下载
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  • Android串口通信实例
    Android Studio下的串口通信实例项目,已通过测试。可实现对于串口的设置、打开、发送、接收等操作 【调试说明】需先打开串口,然后再打开该app
    2019-08-25下载
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