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VC++

于 2022-02-04 发布 文件大小:12.02 kB
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VC++

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  • listctrl可编辑
    listctrl可编辑,可以自动编辑列表框的每一项
    2022-09-06 17:05:03下载
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  • VC++俄罗斯方块源码 带声音
    VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。   游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。   判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
    2022-02-12 00:45:04下载
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  • VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化
    VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:   自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校   使用步骤 :   1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用    __super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h    中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)   2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数    中调用__super::Rectify();即可。
    2023-01-25 01:40:04下载
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  • VC++
    2022-02-06 21:29:44下载
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  • VC++ Thread多线程执行不同任务的例子
    VC++ 创建多个 Thread多线程,用以执行不同任务的例子,运行程序后你可看到分别有红色、蓝色的小球,在沿各自不同的轨迹做运动,在代码中,我们创建了一个小球运动线程的主函数,分别用两个线程调用这个函数,但设定的参数不一样,在小球运动函数中,分别定义了小球X、Y方向的运动,确定重绘区域,重绘小球,挂起线程,控制小球速度,并取得客户区大小以及取得小球客户区相对于窗口客户区的位置等,最好还写了一个函数,终止蓝色和红色线程。
    2022-12-06 04:40:03下载
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  • VC++IFS分形绘图实例
    2022-06-27 21:05:21下载
    积分:1
  • VC 按1:1 按宽度和高度 平铺拉伸放大缩小图片
    本程序为VC++缩放图片的小示例,可按宽度、高度、充满、居中显示等多种方式显示图片,具体来说可完成以下放大或缩小图片的功能:   //1:1比例,不放大也不缩小:   void CZoomImgDemoDlg::On11()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_1_1);   }   //按宽度放大:   void CZoomImgDemoDlg::OnFullX()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL_X);   }   //按高度   void CZoomImgDemoDlg::OnFullY()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL_Y);   }   //充满窗口   void CZoomImgDemoDlg::OnFull()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL);   }   //居中显示,大小为窗口的一半   void CZoomImgDemoDlg::OnCenter()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_CENTER);   }
    2022-01-28 02:37:20下载
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  • VC管理系统
    VC写的宾馆管理系统,适合毕业设计,
    2022-05-17 08:20:16下载
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  • VC二维码动态库生成
    二维码生成动态库,传入相关参数可以直接生成二维码
    2022-06-30 19:54:30下载
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  • 用VS2008+ATL开发可以显示Gif的ActiveX控件源码
    VS2008%2BATL开发Gif的ActiveX控件%28毛坯%29   创建一个空的解决方案,名称GifSolution。将来包含控件项目和测试项目。新建项目,弹出的对话框中选ATL项目,名称为GifAnimate确定。弹出的对话框中选择DLL服务器(可选允许合并代理存根,这样不会产生代理dll),完成后编译,这样工程框架就完成了。   组件分有窗口的和无窗口的,这里应该用有窗口的,所以添加组件的时候,外观不要基于none,最好基于CStatic。因为gif是动态的,应该用另一个线程绘制,这样不影响主线程响应消息,绘图更加流畅。   为GifAnimate项目添加类-选择ATL控件,点击添加,弹出对话框。   1.本文只是举例说明开发过程,抛砖而已。   2.样例只是框架,不能直接使用,所有代码没有经过测试   3.样例接收器GifSink和属性页卡片没有完成,懒了,呵呵   4.样例背景等很多属性没有实现   5.使用了GDI+,但GDI+的Image类的SetActiveFrame函数有问题,网上貌似没有解决办法。Debug版本不影响使用,Release版本没有测试。如果有兴趣,可以使用IPicture接口,网上很多。
    2022-03-31 20:14:24下载
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