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Watershead segmentation algoritm
灰度图像可被视为地形起伏,其中像素的灰度被解释为其在起伏中的高度。落在地形地貌上的一滴水沿着路径流动,最终到达;
- 2022-08-14 10:41:13下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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图像处理开发包
资源描述 这是一个很不错的图像处理的开发包,是读研的时候导师带着我们做的一个项目,可以对图像进行各种操作处理。代码是用c++写的,没有bug,可以正常运行。非常试用于图像处理、编程爱好者。
- 2022-02-26 21:39:52下载
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C#播放器
基于Emgu的是视频播放程序,使用VS2010+Emgu2.3.0环境,亦可导入摄像机数据,使用EM算法对单独像素点的出现在时间方向上的累加进行建模的方法是新颖的,并且对一个典型的确定的方法提供了一种自然的概率层面的概括
- 2022-06-13 13:52:39下载
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reprapmaster源码
Reprapmaster源码 3D打印必备源码,开源的可以到官网下载。请下载。
- 2023-09-05 11:05:03下载
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人脸识别系统的Matlab源代码
应用背景局部二进制模式(LBP)最初纹理描述设计。它是不变的单调的灰色规模转换,这是非常纹理分析的重要。也由于实时图像处理的图像处理是可能的。LBP可以描述纹理数字图像的形状。我们已经开发了一种快速的方法,人脸识别相结合基于微观结构的空间域分类局部二进制模式和频域获取宏信息从离散余弦变换(DCT)和许多其他功能表示人脸图像关键技术 ;我们已测试的代码在6146面(13面,477班每班平均数),获得能效比等于3.07%。人脸数据库包括6146手动裁剪128-by-128灰度图像。对于一些受试者,图像在不同的时间,不同的照明,面部表达式(打开/闭上眼睛,微笑/不笑,眼睛闪烁,…)和面部细节(眼镜/没有眼镜)。许多图像被拍摄非均匀背景的主题在一个直立的,正面的位置,与一些侧面的运动公差。数据库包括但不限于使用最常见的人脸数据集模式识别,如AT&;T的人脸数据库,JAFFE数据库,耶鲁数据库和更多。关键词:MATLAB源代码,,,LBP,地方,二进制,模式,模式,DCT,脸,识别,匹配。
- 2022-05-05 08:33:24下载
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模糊C均值
这个例子说明如何在2维数据进行模糊C均值。模糊c均值(FCM)是一个在其中一个数据集被分成n团簇与每一个数据点在属于每个集群到一定程度的数据集的数据聚类技术。例如,位于靠近一个簇的中心有一定的数据点将有属于或会员到该集群和位于远离集群的中心将有属于或度低的另一个数据点的高度隶属该集群。
- 2022-09-06 17:30:03下载
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对象跟踪使用 latensvm
这一项目执行对象跟踪使用潜在的支持向量机方法。它被编译使用 opencv 249 和 visual studio 2010
- 2022-05-10 22:55:21下载
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图像滤波
图像滤波使用 matlab 代码。
在这个文件中,我们有的图像转换到频率域 (使用离散傅里叶变换 (利用矩阵为我创建的函数方式)) 然后在频率域滤波的卷积低、 高和乐队的通行证和最后这种产品我们做傅里叶变换逆之前。
- 2022-09-23 13:15:03下载
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C++语 言 图像处理课设
用C++完成了对图像的一系列处理,包括二值化变换,均值滤波,傅里叶变换,灰度均衡,逆滤波处理等等一系列图像的操作。
- 2022-02-21 18:08:44下载
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