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介绍游戏引擎的关键技术及实现办法,以一个引擎高手的经验为基础,阐述其中的难点和关键点。...
介绍游戏引擎的关键技术及实现办法,以一个引擎高手的经验为基础,阐述其中的难点和关键点。-Game engine introduction and implementation of key technologies in order to master the experience of an engine based on the difficulties and one of the key points.
- 2022-04-17 10:08:56下载
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用EditPlus打造C#编程环境,简单,快捷。方便简单源代码的编译。...
用EditPlus打造C#编程环境,简单,快捷。方便简单源代码的编译。-EditPlus build with C# Programming environment, simple, fast. Easy to compile source code.
- 2022-02-14 10:27:18下载
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一个排队机伺服器的测试程序源代码,有队列模拟,呼号终端扫描等功能。
一个排队机伺服器的测试程序源代码,有队列模拟,呼号终端扫描等功能。-a Queue server testing procedures source code, a cohort simulation, call terminal scanning capabilities.
- 2022-07-07 22:45:17下载
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USB_to_Serial
vb与usb转串口的通讯
USB_to_Serial
vb与usb转串口的通讯-USB_to_Serialvb with usb to serial communication
- 2023-05-03 14:35:03下载
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基于区域的层次结构链接状态协议 (ZHLS)
在 th 文件中,以减少通信开销
在移动 ad hoc 网络中,我们提出一种基于区域
分层链接状态路由协议与网关
其中的水浸 (ZHLS-GF) 一个新的水浸计划,
被称为网关水浸被提议。ZHLS-GF 根据
关于 ZHLS、 基于区域分层链接状态路由
协议。ZHLS 是分层路由协议的移动
ad hoc 网络中的网络划分为不重叠
区。ZHLS 中的所有网络节点都构造
两个路由表、 锥路由表和区间
路由表中,通过在区域内驱 NodeLSPs
并在整个网络 ZoneLSPs。然而,这会招致
大型通信开销网络。我们
建议水浸计划洪水 ZoneLSPs 只到网关
区的节点从而减少通信开销
- 2022-04-27 03:50:12下载
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Agent Extensibility (AgentX) Protocol Version 1 我自己翻译了一点点。
Agent Extensibility (AgentX) Protocol Version 1 我自己翻译了一点点。-Agent Extensibility (AgentX) Protocol Version 1 I have translated a little bit.
- 2022-04-06 22:24:27下载
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PHS通信测试程序
PHS通信测试程序-PHS communications test procedures
- 2022-07-09 08:16:06下载
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OPNET仿真实例,有助于初学者的快速学习。
OPNET仿真实例,有助于初学者的快速学习。-OPNET simulations help beginners learn fast.
- 2022-03-02 05:28:03下载
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内部包含了各种滤波器的设计,并附上了必要的程序说明。
内部包含了各种滤波器的设计,并附上了必要的程序说明。-Internal contain a variety of filter design, together with the necessary explanation of the procedures.
- 2022-03-12 09:36:39下载
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蓝牙核心规范,涵盖从物理层、链路层到第…
蓝牙核心规范,涵盖了从物理层,链路层到HCI层的各层协议.-Bluetooth Core Specification, covering from the physical layer, link layer to the HCI protocol layer on each floor.
- 2022-08-05 12:46:36下载
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