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牛顿插值方法的计算机实现程序
牛顿插值方法的计算机实现程序-Newton interpolation method of computer procedures
- 2023-01-09 17:30:03下载
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表时间表
类调度系统-c + +描述: 我想要在这里分享我在 c + + 版本中的调度系统,该系统是仅 8 模块 (书记官长、 平地机、 控制器、 调度程序、 检查/评税主任、 收集器/收银员、 管理员和 Web 成绩单) 组成的我高中招生制度的一部分。该系统涵盖学校、 高中或大学的时间表。它使用一种快速、 高效的排课算法。这能力展示厅的时间表,节计划、 教员日程,并可以建议房间可用性和教员可用性通过图形化的方式显示。这是一个演示系统因此不指望所有的功能可以完全使用。请跌至免费使用,请不要忘记为注释"谢谢你"如果你发现我的系统对你有用的......但是,如果你认为它是理所当然。也许我会采取一些措施来删除这篇文章 =)
- 2022-02-04 06:17:30下载
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dsp小程序
dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发dsp小程序,用于研究开发
- 2022-01-28 16:20:29下载
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Bresenham算法画圆的实现
通过VC++平台,利用Bresenham算法实现画圆。方便操作,实现快速画圆的方法。为初学者在学习Bresenham画圆算法的过程中提供了一个很好的实例,方便初学者掌握和运用。
- 2023-01-05 05:40:03下载
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它把一副图片分成RGB三个通道进行显示,使用时请注意你自己的文件路径
这个是基于VC6.0+opencv1.0平台下运行的,大家打开这个文件的时候可能会感觉到程序好像有点乱,你直接复制然后粘贴到你的程序界面就可以使用了,它把一副图片分成RGB三个通道进行显示,使用时请注意你自己的文件路径
- 2022-10-11 15:40:04下载
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2维数组 截断 追加 测试
应用背景
二维数组的截断和追加并不像TStringList那么简单。在研究二维数组的截断和追加时,写了本例子来研究。提供给有相同问题的后来人参考,代码有点青涩,毕竟是研究算法的的demo,不喜勿喷!
关键技术
二维数组的截断和追加是一个抽象的概念,本demo把它实例化,可以给爱偷懒的程序学习者参考,不足之处欢迎拍砖。{删除动态数组指定元素的过程: 参数 arr 是数组名, 参数 Index 是要删除的索引}
procedure TForm1.DeleteArrItem(Index:Integer);
var
j:integer;
begin
if Length(MyProArr)>1 then
begin
for j := Index to Length(MyProArr)-2 do begin
MyProArr[j,0]:=MyProArr[j+1,0];
MyProArr[j,1]:=MyProArr[j+1,1];
end;
setlength(MyProArr,Length(MyProArr)-1,2);
end else
begin
setlength(MyProArr,0,2);
end;
- 2022-11-15 14:10:02下载
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BMPTOYUV的C实现,附详细注释
资源描述
视频格式转码的C实现,bmp to yuv, 附详细注释。上传的源代码属于个人原创,非抄袭,从来没有上传过,已编译通过,我自己的硕士论文里头已经用过了,绝对真实可信
- 2022-11-15 04:20:02下载
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Gaze tracking/ pupil tracking /eye tracking
提出了一个实时的视线追踪方案。程序可运行,追踪效果好。
An eye tracker gives the pixel position of the center of the pupil in an image whereas a gaze tracker determines where the person is looking on the screen.
↩
Timm and Barth. Accurate eye centre localisation by means of gradients. In Proceedings of the Int. Conference on Computer Theory and Applications (VISAPP), volume 1, pages 125-130, Algarve, Portugal, 2011. INSTICC.
- 2022-07-07 14:42:01下载
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扑克游戏
用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。
单人练习模式中,首先记下一个
1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌的点数恰与记下的随机数字相等,或用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出该随机数字相等
的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,随即记下一个新的随机数字,开始下一轮,直道手中的全部牌出完,游戏结束。
人机对抗模式中,首先玩家和计算机各分的5张牌,然后比较玩家和计算机手中最小的牌,谁的小谁就打出这张最小的牌,另一方认为自己的牌凑不出这张牌的点数
则开始抓牌,直道手中的牌的点数恰与第一个人出的牌相等,或者用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出第一个人出的牌相等的点数,则停止抓牌
并将这一张或两张出出去,然后要求对方以同样的规则,开始下一轮,直道某一方手中的全部牌出完,游戏结束。
- 2022-07-22 08:30:26下载
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自适应滤波器的模拟实验源代码,VC实现,Filter
自适应滤波器的模拟实验源代码,VC实现,Filter-Adaptive filter simulation source code, VC realize, Filter
- 2023-01-02 04:50:26下载
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