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Proyecto摩托罗拉V180

于 2022-01-24 发布 文件大小:4.71 kB
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代码说明:

应用背景ES有书店对支队的LCD显示de摩托罗拉V180,苏controlador Y关键技术使用EL MPLAB assebbler PARA EL普通富恩特

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  • curve display
    实现曲线的显示功能-curve display
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    自己写的一个同态滤波程序,效果不错,可以-himself in a state with the filtering process and the results were still good, s
    2022-07-22 04:26:19下载
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    <Visual C++数字图像与图形处理>配套光盘3- matching CD 3
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    本程序增加了图形输入的菜单,通过下边的子菜单可以向窗口中输入点,直线,矩形和椭圆4种图形-procedures to increase the importation of graphics menu, the fantasy sub-menu can be imported to the window, straight, Rectangle and Ellipse four graphics
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    2022-04-17 20:54:16下载
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  • 光线跟踪
       首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。   若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。   若无交点,则返回默认值。   最后将颜色填入相应象素中。   递归结束条件:   1.递归深度:预先设定一个递归深度值   2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归   本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。   Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。   Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。   Vect结构表示场景中的点坐标。   Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。   Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。   Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。   CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。   CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。   CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。   CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
    2022-03-19 03:38:04下载
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  • 对数极坐标变换
    代码应用三个函数实现图像从直角坐标系到对数极坐标的转换,可以自己输入变换尺度,变换方法,变换图形等参数。
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    这是一个用VRML做的饮水器模型,但只是外观,不可以动-This is a VRML to do with the water model, but only appearance, can not move
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    以图形等多种方式显示时间钟表,在工控等方面常用-graphics to show in various forms, time clocks, the IPC so common
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