登录
首页 » Others » Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)

Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)

于 2021-10-30 发布
0 313
下载积分: 1 下载次数: 1

代码说明:

本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 内存乒乓缓存机制和消息分发机制的C代码实现
    用C代码实现乒乓内存缓冲机制,具体实用价值,帮助您提高内存响应速度与及时数据的处理。unsigned long writeunsigned long greadunsigned long overflowST TWTMSG QUEUE:/ Helper macros for accessing Msg queues. *#define tWt QUEUE EMPty(a)(((g->write==(q)->gread)? 1: 0)#define twt_ QUeUe full(a)(((((q)->qwrite +1% TIMEWEIGHT TASKQUEUE SIZED)==(q)->gread)?1: 0)米 generate a Msg entity*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT TWTMSG* generateMsg(tT-TWTMSG* pmSg=nULL,if(NULL =-(ptMsg malloc(sizeof(T TWTMSG)))return NULL;memset(ptMsg, 0, sizeof(T TWTMSG)return pmSg;destroy a Msgvoid destroy Msg(t TWTMSG ptMsgif(NULL ptMsg->pfDestroyMsg)pt Msg->pfDestroy Msg(ptMsg->pvMsg)if (NULL != pt Msg)free(pmSgfree a Msg Queuevoid freeTWTMsg Que(T TWTMSG QUEUE* ptMsgQif(NULL =ptMsg Afree(ptMsg Q);Init a Msg QT TWTMSG QUEUE* initTWTMsg QueoT TWTMSG QUEUE pmSg Q= NULlif (NULL ==(ptMsgQ malloc(sizeof(T_ TWTMSG QUeue)goto ErrRetmemset(ptMsgQ, 0, sizeof(T TWTMSG QUEUE))return pmSg Q;Errretprintf( initTWTMsg Que Fail! ")freeTWTMsgQue(ptMsg Q)return nullPop a pvMsg packet from a msg packet queues param g is the packet queue from which to pop the pbuf@return pointer to pvMsg packet if available, NULl otherwiseT TWTMSG* TWTMsg Get(T_ TWTMSG QUEUE aT TWTMSG*//*加锁if(TWT_ QUEUE_ EMPTY(a))iReturn a NUll pointer if the queue is emptypmSg=NULL;else is The queue is not empty so return the next frame from itand adjust the read pointer accordinglypmSg=g->pvMsglq >greadg->gread =((q->gread +1)% TIMEWEIGHT_TASKQUEUE_ SIZE)/*解锁return(pmSg);Push a pmSg packet onto a pvMsg packet queue@param p is the pmsg to push onto the packet queue@param g is the packet queue.W @return 0 if successful, -1 if q is fullnt TWTMsg Send(T tWTMSg*p, T TWTMSG QUEUE *qint ret/if(!TWT_ QUEUE FULL(al)iThe queue isn t full so we add the new frame at the currentw write position and move the write pointer.g->pvMsgla->write]=pg- >write =((q->qwrite+1)% TIMEWEIGHT TASKQUEUE SIZE;ret =oThe stack is full so we are throwing away this value. Keep trackof the number of times this happensg->overflow++ret =-1://*解锁return(ret)**米**米来米***来米*半米*米*半米*米求***半*米米求半**米求半**半求半和*米*//消息分发机制//*算法是//*正常返回0,出错返回-1水米米******水*米*水**米*半*水米米冰半**水水*水米米半米冰水*米水水*水*米水水extern int RecToFile MsgProc(T_ MSG_ REC2 FILE* ptMsg);int DispatchMsg(T TWTMSG *ptMsgitif(NULl = ptMsg goto ErrRet/*dispatch msg*/switch(ptMsg->en Msg Type)case TWT PINgPoNgBuff recRecTo File Msg Procl(TMSG_REC2FE) (pmSg->pMsg);/*处理消息*/destroy Msg( pmSg;/*消毁消息breakdefault.printf("Dispatch Msg Msgtype Error! n")break.return 0ErrRetprintf("Dispatch Msg Fail! ";return-1./*buff size*/#defineP| NGPONG_ BUFF BSIZE0X20000//10*1024*1024/*10M*/*ping pong buff*///chargacPINGBUFF[PINGPONG BUFF BSIZE]; /* Ping Buff*///chargacPONGBUFF[PINGPONG_ BUFF BSIZE] *Pong Buff*/水米米*********米*水**米*半*水米米水**冰水*水米米半半水半米冰水*米水水*水*米米//*释放 ping pong buff/必然成功//*无返回木***木*水****本**水*水水*水****本水**水水****水水***本***米*水void Destroy Ping Pong Butt(T PINGPONGBUFF USE DES ptPing Pong Butt)nLoopif (NULL = pt Ping pong buffreturnfor (nLoop=0; nLooptIng BuffUse[nLoop]. pcHeadAddr)free(ptPing Pong ->t Ping BuffUse[nLoop]. pcHeadAddr)free(pt Ping pong Buff)/初始化 ping pong buff返回 pign pong buff的描述指针//*正常返回0,出错返回-1水水水水水水水水水木水木水水水水水木水木水水水水水水水水本水水水水水水水水水本水水水水水水水水水水水水水T PINGPONGBUFF USE DES InitPing Pong Buff(unsigned int n BuffSizeT PINGPONGBUFF USE DES* ptBuffDes=NULLintnLoop/*获取buf描述*if NULL==(ptBuffDes=malloc(sizeof(T PINGPONGBUFF USE DES))))goto ErrRetmemset(pt BuffDes, 0, sizeof(T_PINGPONGBUFF USE_ DES));/*分别初始化ping和pong*/for(nLoop=0; nLooptIng BuffUsenLoop pcHeadAddr =malloc n BuffSize))goto Err Ret;ptBuffDes->tIng BuffUselnLoop] nBuffSize nBuffsizeptBuffDes->tPing BuffUse[nLoop]. oFfsetptBuffDes->tPing BuffUsenLoop) eUseStatus-=BUFF WRITEABLE;pt BuffDes->eCurUseIDBUFF PINGreturn pt BuffDesErrretprintf("lnitPing Pong Buff Fail!");DestroyIng Pong Buff(pt BuffDes)turn null平**米**米*米***来米米*米*米*半米*米米米来*半米平**米米求*来*半求半来*米求*和*米*/*Reset ping pong buff//*正常返回0,出错返回-1米米米米水冰米*米米水**米米冰*米水米米米米水米水*水米米来米米x米来米米水冰来来宋来水米来米来冰#define ResetBuffUse(ptBuffuse)pt BuffUse->oFfset0pt BuffUse->eUseStatus BUFF WRITEABLEgenerate a file rec msg*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT_MSG_REC2lGK SenFRMSB(T_BUFF_USE_DES *ptBuffUse, REC_FILE_DESLIST *ptFileListRT MSG REC2FILE KE* ptRFMsg= NULL;if(NULL ==(ptRFMsg malloc(sizeof(T_ MSG REC2 FILE)return nUllptRFMsg- >pt BuffUse pt BuffUseptRFMsg->pt Filelist ptFilelist;return ptRFMsg
    2020-12-03下载
    积分:1
  • 八叉树算法压缩点云数据
    八叉树算法,压缩点云数据,非常实用,逻辑清晰
    2020-06-25下载
    积分:1
  • CNN卷积神经网络MATLAB工具箱中文注释版
    该工具箱包含CNN,NN,CAE,DBN,SAE等神经网络工具箱。其中CNN工具箱具有详细的中文注释,以便于初学者学习
    2020-11-28下载
    积分:1
  • 基于STM32F103的数据采集系统设计
    基于STM32F103的数据采集系统设计,keil4开发环境。F103ZET6
    2020-06-24下载
    积分:1
  • 4000W无桥PFC闭环simulink模型
    4000W无桥PFC闭环simulink模型,总体上电流很好的跟随了电压。就是电流上升阶段有点锯齿波,可以下载后自行调节2p2z补偿器(PID)参数。调节好后,一定告诉我(微信号:ds52014g8n12)。还由其他模型需要的加我,比如交错恒流buck 30V50A等等。普通PFC。都是闭环
    2020-11-28下载
    积分:1
  • 基于51单片机的红外遥控器设计
    这是一个基于红外线遥控器设计的文档,他是用51芯片设计的,其中包含仿真图和原理图,以及详细的原理说明。
    2020-12-11下载
    积分:1
  • 预测波士顿房价
    【实例简介】在这个项目中,你将利用马萨诸塞州波士顿郊区的房屋信息数据训练和测试一个模型,并对模型的性能和预测能力进行测试。通过该数据训练后的好的模型可以被用来对房屋做特定预测—尤其是对房屋的价值。对于房地产经纪等人的日常工作来说,这样的预测模型被证明非常有价值。
    2021-11-02 00:38:27下载
    积分:1
  • 点云数据,包括原始数据以及从中提取的道路,房屋等数据
    点云数据,包括原始数据以及从中提取的道路,房屋等数据
    2020-12-04下载
    积分:1
  • PMSM全域查表_含SVPWM_弱磁_过调制_矢量控制.rar
    【实例简介】永磁同步电机FOC控制算法,MTPA,MTPV算法论文,模型,PPT.还包括PMSM全域查表法simulink模型,其中包含 弱磁,矢量控制,过调制,SVPWM 模型基于matlab 2016a运行 motor_para_method_speed 加载所需数据该算法只要测量电机d,q电感,转子磁链,计算得出的查表数据,即可实际使用。 弱磁主要用于电机实际运行参数变化,以及动态过程出现的饱和情形。过调制是一类较小谐波的调制,建议过调制系数在0.91~0.92.,也可以不使用。
    2021-11-24 00:43:20下载
    积分:1
  • 基于EEG的特征提取
    基于共空间模式的脑电信号处理,代码简短,便于使用
    2020-06-28下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载