登录
首页 » Python » Blender-GIS

Blender-GIS

于 2021-08-06 发布
0 255
下载积分: 1 下载次数: 1

代码说明:

Blender软件插件。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • pythonSVM支持向量机的实现.ipynb
    SVM支持向量机的实现
    2020-12-01下载
    积分:1
  • 添加字段到Shape文件(通过Python给Shape文件添加字段)
    通过Python给Shape文件添加字段,需要ArcGIS 10.0 以上版本支持
    2015-10-25下载
    积分:1
  • MINST手写数据集(mnist-original.mat)
    minst手写数字数据集
    2021-05-06下载
    积分:1
  • python机器学习(课件+源码+视频教程)
    python机器学习(课件+源码+视频教程)
    2019-04-03下载
    积分:1
  • python实现A*和双向A*(启发式搜索)
    1. 实验目的 1) 掌握搜索算法的基本设计思想与方法,  2) 掌握A*算法的设计思想与方法,  3) 熟练使用高级编程语言实现搜索算法,  4) 利用实验测试给出的搜索算法的正确性。   1. 实验问题  寻路问题。以图1为例,输入一个方格表示的地图,要求用A*算法找到并输出从起点(在方格中标示字母S)到终点(在方格中标示字母T)的代价最小的路径。有如下条件及要求:   1) 每一步都落在方格中,而不是横竖线的交叉点。 2) 灰色格子表示障碍,无法通行。 3) 在每个格子处,若无障碍,下一步可以达到八个相邻的格子,并且只可以到达无障碍的相邻格子。其中,向上、下、左、右四个方向移动的代价为1,向四个斜角方向移动的代价为 √2。 4) 在一些特殊格子上行走要花费额外的地形代价。比如,黄色格子代表沙 漠,经过它的代价为4;蓝色格子代表溪流,经过它的代价为2;白色格子为普通地形,经过它的代价为0。 5) 经过一条路径总的代价为移动代价 地形代价。其中移动代价是路径上所做的所有移动的代价的总和;地形代价为路径上除起点外所有格子的地形代价的总和。
    2021-05-06下载
    积分:1
  • python的图像水印算法
    【实例简介】 通过加载图像,自己输入水印文字和图像水印位置可以自己生成水印图片
    2021-07-05 00:31:00下载
    积分:1
  • python枚举算法统计三国演义小说人物出现
    python使用jieba 分词
    2020-04-21下载
    积分:1
  • QQ空间爬虫(QQSpider)源码
    QQ空间爬虫,包括日志、说说、个人信息等,一天可抓取 400 万条数据。
    2019-12-16下载
    积分:1
  • dbscan聚类代码
    dbscan聚类代码
    2020-11-04下载
    积分:1
  • 12306抢票代码(python2)
    12306春运抢票
    2021-05-06下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载