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生产线条形码控制系统(产品条形码核对防错)MES系统
生产线条形码控制系统(产品条形码核对防错)MES系统
- 2018-11-28下载
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MVC+EF+架构设计 实例源码
整个项目主要采用三层架构,面向接口的编程方式。界面层:User Interface CinDou.Web主要放我们的Web页面,CinDou.Route主要放置MVC中Controller,这里我采用把Controller分离出来。个人考虑的原因是:项目比较清晰,职责比较单一。逻辑层:Business Logic Layer CinDou.BFactory 是逻辑工厂层,用于创建逻辑层的接口,便于界面层调用。CinDou.IBLL 逻辑接口层CinDou.BLL 逻辑业务层 主要负责逻辑层中的业务。CinDou.Model 逻辑业务类数据库层:Data Accss LayerCinDou.DFacoty:数据工厂层,用于创建数据库层的接口,从而让逻辑层调用CinDou.IDAL : 数据库接口层CinDou.DAL : 数据库持久层CinDou.EFramework: Entity Framework层工具层:ToolKitCinDou.Tools 常用的工具类方法层Component :控件层
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C# WinForm 调用海思 H264 解码库进行解码 思解码库下载(包含库文件、头文件、文档以及官方测试程序和源码)
海思解码库下载(包含库文件、头文件、文档以及官方测试程序和源码)
- 2013-07-08下载
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纸牌游戏21点 源码下载
一个不错的学习例子,希望可以帮到正在研究做游戏的朋友们,注意哦,是C#开发的.
- 2014-05-09下载
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C# 彩色连珠 小游戏源码
C# 彩色连珠 小游戏源码
- 2015-06-09下载
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EzReportBuild 2.0报表组件源码和demo及说明
2.0版本添加了多报表页功能,每份报表可设置多页,每页可设置不同的纸张大小、数据表、页面规则等,并可对报表页次序即时调整,同时,优化了显示,报表显示更流畅。EzReportBuild 2.0报表组件,可以完成报表设计、预览、打印等功能,提供接口函数,可以将设计、预览等嵌入到自定的winform中调用,使用简单,调用灵活。在你的工程项目里,新建一个窗体,添加按钮,使用:// 单独打开报表编辑器 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.independent_DesignForm(); }打开设计器设计报表,保存报表后可去掉按钮,该工程项目生成的报表,别的应用不能打开查看。如需复杂数据报表,可先生成一个临时数据库表,然后引入报表系统,由于报表数据为按行读取,所以只要能够设计出数据库各字段和内容,就能够生成相应的报表。打印规则为“内容区域”栏目无论所在位置,紧跟页头栏,所以适当调整“页头区域”、“页脚区域”位置,保证按需求输出。制作每页多行数据报表,“内容区域”为自动计算填充“页头区域”、“页脚区域”之间的空间,应适当调整“内容区域”栏目和页头页脚之间的空间,达到最佳打印效果。如需在表格内添加空行,可在生成的报表数据库表中添加空记录即可。 注意:使用时,将fontawesome-webfont.ttf字体文件与exe文件放置在一起,使用Access数据库时,注意路径,如没有安装AccessDatabaseEngine.exe,可在微软网站下载,或在本压缩文件的soft文件夹中安装。 更新关注:https://www.cnblogs.com/qiaoke/p/10365440.html 设计器截图 预览截图 嵌入程序截图 多种纸张同时预览using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace Demo_1{ public partial class Form1 : Form { RBuild_Interface _Interface = new RBuild_Interface(); // 新建接口 RBuild_Preview rpb = new RBuild_Preview(); // 预览窗口对象 public Form1() { InitializeComponent(); } // 单独打开报表编辑器 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.independent_DesignForm(); } // 单独打开报表预览 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.independent_PreviewForm(@"测试报表1.rpt", 2, "", "", "", "地址库.mdb"); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { // 按钮可以使用 b1.Enabled = true; b2.Enabled = true; b3.Enabled = true; b4.Enabled = true; b5.Enabled = true; b6.Enabled = true; b7.Enabled = true; b8.Enabled = true; _Interface.embedded_PreviewForm(rpb, panel1, @"测试报表1.rpt", 2, "", "", "", "地址库.mdb", true); } private void b1_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.preview_FirstPage(rpb); } private void b2_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.preview_PreviousPage(rpb); } private void b3_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.preview_NextPage(rpb); } private void b4_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.preview_LastPage(rpb); } private void b5_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.preview_Search(new Point(200,200)); } private void b6_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.zoom_Menu(rpb,new Point(300,200)); } private void b7_Click(object sender, EventArgs e) { _Interface.print_Page(rpb); } private void b8_Click(object sender, EventArgs e) { int _now, _tol; _now = _Interface.get_NowPage(rpb); _tol = _Interface.get_TotalPage(); MessageBox.Show("当前页:" _now "--- 总页数:" _tol); } }}
- 2019-01-19下载
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布局控件 WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.dll下载
布局控件 WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.dll下载
- 2014-02-01下载
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XLT Unity3D 热修复示例源码
使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案请使用Unity2019.2.17f1版本打开,其他版本问题,请自行修复报错提示!Unity3D 5.x版本以下可以使用Unity4.7.2分支~ 和XLUA一样的地方和XLUA原理类似,注入和XLUA基本一致。 不一样的地方使用C#来进行代码的热更,避免项目内lua与C#代码交叉混杂,修复BUG时,需要C#一份,lua一份。 目录以及文件说明: Project-----Assets/XIL --- 所有XIL所用到的文件----Assets/XIL/ILSource --- ILRuntime插件源文件----Assets/XIL/Scripts --- 注入以及初始化代码----Assets/XIL/Auto --- 自动生成注入的代码以及自动生成的委托和函数的注册(如有此目录下的脚本报错,则可以直接删除此目录,然后重新生成委托,CLR绑定以及重新注册注入类型)----Hot --- 补丁源文件存放目录----Hot.sln --- 补丁源文件VS解决方案----DyncDll.csproj --- 补丁项目工程文件----Data/DyncDll.dll --- 补丁dll文件----Data/DyncDll.pdb --- 补丁dll的调试文件使用步骤以及菜单项说明:注意:菜单项会根据是否开启热更宏而有所不同 XIL/插件/开启 -- 开启热补丁宏XIL/插件/取消 -- 关闭热补丁宏XIL/插件/PDB开启 -- 加载PDB调试文件XIL/插件/PDB取消 -- 不加载PDB调试文件XIL/注册需要热更的类 -- 生成注入所需要的成员接口XIL/取消需要热更的类 -- 清除注入所需要的成员接口XIL/一键清除 -- 清除自动生成的脚本XIL/一键生成 -- 自动生成委托注册以及注入所需要的脚本XIL/委托自动生成 -- 热更当中操作C#层的委托,需要注册委托相关的类型以及转换代码 这里可自动分析项目当中所有用到的委托,自动注册XIL/清除委托自动生成的脚本 --清除委托自动生成的脚本,删除一些C#脚本,或修改,有可能引起报错,这时可以清除掉自动生成的注册脚本XIL/CLR绑定 -- 非反射的方式调用C#层的接口,可大幅度提高运行效率,一些常用的接口可考虑在GenerateCLRBinding文件当中添加需要CLR绑定的类型。XIL/Hotfix Inject In Editor -- 编辑器下注入接口只需要两步即可1 先开启补丁宏2 点击一键生成初始化以及资源接口1 需要在项目启动或适当位置调用初始化接口:wxb.hotMgr.Init();2 非编辑器下,需要自己创建加载文件的接口,可参考编辑器下的资源加载类EditorResLoad。生成补丁dll1 打开Hot解决方案2 替换DyncDll工程依赖UnityEngine.dll以及UnityEngine.UI.dll的文件,在目录Hot下,默认是Unity2018.2.11f1版本的,可以替换为自己项目对应的版本3 编译运行DyncDll工程,编译成功,即可在Data目录下生成补丁库。如何添加需要热更的类型:1 使用HotfixAttribute属性宏来修饰类型2 默认情况下所有类型都会被热更注入,如需要自己调整,可修改源文件ExportIL.cs里,FixMarkIL接口,自定义需要热更的类型生成静态DelegateBridge字段名称的规则 没有同名函数,则固定使用"__Hotfix_函数名"方式 有多个同名函数,对这些同名函数进行排序,排序规则如下(可参考接口wxb.Editor.Hotfix.getDelegateName的逻辑):1 参数个数少的在前2 进行字符串拼接,组成key值,规则如下"返回值全名 函数名(参数类型全名1,参数类型全名2,...)",之后通过key值比较,理论上,不同函数,key值是不会相同的 排序之后,取得对应函数在数组当中的下标来进行拼接如何,规则如下"__Hotfix_函数名_下标"的方式 为什么排序,主要是希望能够一眼看过去就知道函数对应的下标是多少,方便Hotfix,以及保证源脚本不变的情况下,每次Hotfix生成的字段名是一致的 如何替换函数一般有三种方式 通过函数名直接替换hotMgr.ReplaceFunc,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过自动生成的接口DelegateBridge对应的字段名,可直接使用hotMgr.ReplaceField,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过添加属性来自动注册,可参考脚本HotHelloWorld.cs与HotTemplate.cs,这里简单说明下, 要替换一个接口,要知道至少三个信息 替换的原类型 替换的接口对应的DelegateBridge字段的名字 热更当中,要替换的MethodInfo可添加属性ReplaceType到热更的类当中,表示此类型下的接口,默认替换的类型可添加属性ReplaceFunction到热更的接口当中,表示此接口需要替换哪个类型的哪个接口,可使用三种方式初始化1 ReplaceFunction(System.Type type) 替换type类型下同名的接口2 ReplaceFunction() 替换ReplaceType类型下同名的接口3 ReplaceFunction(string fieldNameOrTypeName), fieldNameOrTypeName值前缀不同,有不同的含义 a __Hotfix_开头,替换ReplaceType类型fieldName字段对应的接口 b 替换类型全名为fieldNameOrTypeName下同名的接口4 ReplaceFunction(System.Type type, string fieldName) 替换type类型fieldName字段对应的接口5 ReplaceFunction(string type, string fieldName) 替换类型全名为type下fieldName字段对应的接口 一般在没有同名函数情况下,可使用1,2种方式注册,有些类型为非公有类型的,可通过3,5接口,通过类型名来注册有同名函数情况下,就需要使用3,4, 5方式进行注册,可参考HotHelloWorld.cs脚本 通过属性进行自动注册的,假如在类型中含有对应DelegateBridge静态字段的Hotfix变量,则会自动对此变量进行赋值,保存一些参数在实际使用补丁方式热更时,经常遇到一些,只是需要在原有函数之前或之后添加一些代码的情况,这时,你可以通过Hotfix来执行原先代码可参考HotHelloWorld.Start的使用建议使用第3种方式进行接口替换 建议:最好安装下.NET Reflector,可用来反编译被注入的dll,查看源文件,可加深理解XIL的实现原理。项目下文件Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll这u3d生成的dll文件,原理上,也是修改此文件实现热更新功能,可使用.NET Reflector进行反编译查看源码 热更下模拟MonoBehaviour组件,用法可以参考hotScripts下脚本,可以做到平时在非热更环境下开发调试,到要发版本时再转换为热更方式Unity5.6以下版本,编辑器下使用的Mono库,会报错,应该是Unity3D的Bug。可以使用源文件来替换dll,源文件在压缩包Mono.Cecil.zip下,可解压此文件,放到在Assets/XIL/Scripts/ILHotfix/Editor/下,并删除这三个Dll(Mono.Cecil.dll, Mono.Cecil.Mdb.dll,MonoCecil.Pdb.dll)
- 2020-11-27下载
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DotRas 获取ip地址 示例源码
DotRas 获取ip地址 示例源码
- 2014-03-17下载
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动态调用WebService
动态调用WebService
- 2014-03-30下载
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