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数据结构课程设计-走迷宫游戏
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。要求:①老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;②迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;③正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;④添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;⑤找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能
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基于vibe背景建模的目标检测算法
基于VIBE的运动目标检测,其根据随机采样原理进行背景建模,检测速度快,准确率高。
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牛顿-柯特斯数值积分公式及其MATLAB的实现(Matlab技术论坛)
本帖代码和教程有Matlab技术论坛原创,原帖参见http://www.matlabsky.com/viewthread.php?tid=3885一、数值积分基本公式数值求积基本通用公式如下 Eqn1.gif (1.63 KB)2009-11-20 23:23xk:求积节点Ak:求积系数,与f(x)无关数值积分要做的就是确定上式中的节点xk和系数Ak。可以证明当求积系数Ak全为正时,上述数值积分计算过程是稳定。二、插值型数值积分公式对f(x)给定的n+1个节点进行Lagrange多项式插值,故 Eqn2.gif (2.95 KB)2009-11-
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PCI GEOMATICA软件培训教程
PCI GEOMATICA是PCI公司将其旗下的四个主要产品系列, 也就是PCI EASI/PACE、(PCI SPANS,PAMAPS)、ACE、ORTHOENGINE,集成到一个具有同一界面、同一使用规则、同一代码库、同一开发环境的一个新产品系列,该产品系列被称之为 PCI GEOMATICA。对于20多年来一直致力于向地学界提供全方位解决方案的PCI公司来说,始终坚持领先一步的原则,地理咨讯永远在变迁,而地理咨讯软件更处于变迁的前沿。在今天,随着用户需求广度与深度的不断拓宽与加深,越来越多的人希望软件是一个可以满足用户所有需求的良好的工具。
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遗传算法VRP的matlab程序
一个很完整的遗传算法matlab程序,有货车约束
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java速算24点游戏课设报告+源码
第一章 引言第二章 系统需求分析2.1 引言2.2 游戏需求2.3基本步骤2.4基本要求 2.4.1 输入输出要求2.4.2 设计要求2.5 软硬件需求2.6 接口控制2.7 需求方案论证第三章 系统概要设计3.1 程序首页界面设计 3.2 程序模块设计 3.2.1功能模块3.3 游戏流程图3.4 游戏运行界面3.4.1 进入游戏界面模块图3.4.2 进入游戏界面第四章 系统详细设计4.1 游戏详细设计类4.2 javax.swing的描述4.3游戏实现主要方法 第五章 性能测试与分析 5.1 系统测试5.2 游戏界面菜单选项的功能测试
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AMBA3.0协议
AMBA3.0的总线协议,包括ahb,apb,axi等,比较全面,英文原版
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Kluwer - Cmos Data Converters for Communications.pdf
Cmos Data Converters for Communications,ADC大牛写的,系统介绍ADC设计的书
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Simulink教程大全
Simulink教程大全,教会你如何使用simulink建模及仿真
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基于EKF的粒子滤波器
【实例简介】结合了EKF,PF的matlab源代码,有很强的参考价值
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