-
MTEX迷你教程(科技论文写作)
迷你教程,易懂。从下载到安装到使用,以及简单的命令使用。
- 2020-12-08下载
- 积分:1
-
车型识别系统
1.首先单击载入图像菜单项(载入背景和前景图像),图像在image文件夹下面。2.然后单击车辆提取菜单项,依次进行图像做差、二值化、开运算、图像去噪、图像填充处理。3.再单击轮廓提取菜单项,提取车辆轮廓。4.最后单击车型识别菜单项,对车辆进行识别。
- 2020-12-01下载
- 积分:1
-
蓝桥杯单片机省赛全历年真题已解全历年国赛真题题目(史上最全)(多处转载)
蓝桥杯单片机省赛全历年真题已解全历年国赛真题题目(史上最全)省赛代码全为原创,持续更新中。(其中部分代码为各处转载)蓝桥杯单片机比赛加油!与君共勉!码云:https://gitee.com/quanshiyicunzai/events
- 2020-12-12下载
- 积分:1
-
小波变换图像去噪MATLAB仿真
分别对小波变换的软阈值和硬阈值方法进行了MATLAB仿真,并进行对比,还给出了一个改进型的小波变换去噪算法并在MATLAB仿真实现,代码下载后无需改动即可使用,后面有注释,让人通俗易懂。
- 2021-05-06下载
- 积分:1
-
CURE算法和Matlab实现
学习了基于层次的聚类CURE算法,总结了一篇文章,这里给出网上总结的以个CURE算法在Matlab中的实现代码。
- 2020-12-03下载
- 积分:1
-
基于matlab的gui显示动态卷积,圆周卷积
基于matlab的gui显示动态卷积,圆周卷积,数字信号处理的计算机实验
- 2020-12-11下载
- 积分:1
-
Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)
【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础 1
第1章 数字音视频开发技术基础 3
1.1 数字音视频基本概念 4
1.1.1 数字音频技术基础 4
1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4
1.1.3 视频的相关基础概念 8
1.1.4 常见的视频文件格式 8
1.2 数字音视频数据的编解码技术 10
1.2.1 音频数据的编解码 11
1.2.2 视频数据的编解码 13
1.2.3 音视频编码的相关标准 13
1.3 音视频处理平台的选择 15
1.3.1 个人多媒体计算机 15
1.3.2 嵌入式处理器ARM 16
1.3.3 数字媒体处理器DSP 16
1.4 音视频开发的典型应用 16
1.4.1 个人消费类电子产品 16
1.4.2 公共领域的音视频应用 18
1.5 常用音视频开发工具 21
1.5.1 DirectSound音频开发 21
1.5.2 DirectShow视频开发 21
1.5.3 DSP CCS算法开发 22
1.6 本章小结 23
第2章 Visual C++ 2005开发基础 25
2.1 Visual C++ 2005新增特性 26
2.1.1 句柄(Handles) 26
2.1.2 类型的声明 26
2.1.3 对代码编辑的改进 27
2.2 VC能做的事情 27
2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27
2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32
2.2.3 生成静态链接库 40
2.2.4 生成动态链接库 41
2.3 利用向导完成基本开发 46
2.3.1 生成应用程序 46
2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53
2.4 MFC编程基础 56
2.4.1 Windows消息与事件 56
2.4.2 消息与事件的响应 63
2.4.3 常用消息 66
2.5 基于对话框的编程 68
2.5.1 创建和编辑对话框 68
2.5.2 对话框种类 75
2.6 常用控件使用技巧 79
2.6.1 按钮类控件的使用 80
2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81
2.6.3 静态类控件的使用 82
2.6.4 其他控件 83
2.7 Visual 2005开发技术资源 84
2.7.1 MSDN在线帮助 84
2.7.2 丰富的网络资源 86
2.8 Visual 2005开发的常见问题 86
2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86
2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87
2.8.3 如何使用.def文件 87
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87
2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88
2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88
2.9 本章小结 89
第2篇 音频开发 91
第3章 DirectSound开发基础 93
3.1 Microsoft DirectSound SDK 94
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94
3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95
3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98
3.1.5 Directsound SDK安装 100
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102
3.2 DirectSound的详细使用方法 103
3.2.1 DirectSound设备对象 104
3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107
3.2.3 使用WAV数据 114
3.2.4 使用音效 116
3.3 开发环境配置 118
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119
3.3.3
- 2021-10-30 00:34:11下载
- 积分:1
-
labview串口助手(串口调试助手.vi)
labview串口助手(串口调试助手.vi)
- 2020-05-21下载
- 积分:1
-
matlab最小二乘法滤波
matlab最小二乘法滤波 滤波 去噪 复原拉格朗日复原
- 2020-12-05下载
- 积分:1
-
FlightGear交互通信接口及其中文释义
FlightGear是一个始于1997年多平台飞行模拟器、自由软件项目。它的引擎是SimGear,一个仿真架构工具集((simulation construction tools),完成大部分的仿真工作,也是一套开源库。FlightGear 自身具有相当灵活的IO接口方式,让用户通过多种媒介方式(如串口通信、Socket通信、文件流通信等)并以所支持的协议(如native-fdm协议等)进行数据交互。IO选项在运行时(Runtime)通过命名行选项进行配置。我们可以获得或控制的FlightGear IO接口参数主要有两大类:(1)飞行动力学模型变量(flight dynamics mode
- 2020-11-03下载
- 积分:1