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用Unity实现层与层之间的接口调用(附源码)

于 2013-07-26 发布
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代码说明:

用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)实现

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  • 职工工资信息管理系统
    管理员通过该程序可实现以下功能: (1)工资信息录入功能,职工工资信息包含编号、姓名、银行卡号、发工资月份、应发工资、水电费、税金、实发工资、备注等信息;工资信息均保存在文件中。 (2)工资信息浏览功能,能够按照工资卡号,姓名分类浏览。 (3)工资信息查询功能,可按卡号,姓名查询。 (4)工资信息修改功能,插入、删除、更新文件。 (5)数据统计功能,能够按照月份累计统计某职工在某时间段发工资总金额。 (6)排序功能,排序后按照工资卡号升序或实发工资降序输出。
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       [DllImport("diaCallBackDll.dll")]        public static extern void show();        [DllImport("diaCallBackDll.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]        public static extern int add_CallBack_test(int a, int b, cb_func f);        public static void cb_funcc(int re)        {            Console.WriteLine("result=[{0}]", re);            return;        }        static void Main(string[] args)        {            //show();           int i =  add_CallBack_test(7, 2, cb_funcc);            Console.Read();        }
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