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模拟决赛现场最终成绩计算.py
【实例简介】模拟决赛现场最终成绩计算.py
编写函数,模拟决赛现场最终成绩计算过程。首先输入大于2的整数作为评委人数,然后依次输入每个评委的打分,要求每个评委打的分数都介于0~100。输入完所有评委打分之后,去掉一个最高分,去掉一个最低分,剩余分数的平均分即为该选手的最终评分。
- 2022-01-10 00:31:45下载
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俄罗斯方块强化学习实验报告
一、俄罗斯方块DQN算法实验报告1. 网络结构图1 DQN网络结构2. 超参数 GAMMA = 0.99 # decay rate of past observations 设置增强学习更新公式中的累计折扣因子 OBSERVE = 500. # timesteps to observe before training 设置观察期的迭代次数 EXPLORE = 500. # frames over which to anneal epsilon 设置探索期的观察次数 FINAL_EPSILON = 0.002 # final value of epsilon 设置ε的最终最小值 INITIAL_EPSILON = 10.0 # starting value of epsilon 设置ε的初始值 REPLAY_MEMORY = 5900 # number of previous transitions to remember 设置replay memory的容量 BATCH = 32 # size of mini batch 设置每次网络参数更新世用的样本数目 K = 1 # only select an action every Kth frame, repeat prev for others,设置几帧图像进行一次动作, # K越大让控制台输出的速度变慢,游戏画面速度变快,机器人动作的速度变越迟缓。ACTIONS = 6 # number of valid actions 游戏动作数3.实验结果训练前期的self.score分数很低150左右,EPSILON=1.0,Q_MAX= 2.061341e-02:图2 EPSILON=1.0设置超参数EPSILON=0.05在1000步迭代之后:EPSILON固定在0.04999999999999416 Q_MAX = -1.163765e-01Self.score有明显的提升,但是之后无论训练多久都没有明显提升了。图3 EPSILON=0.05设置超参数EPSILON= 0.002在1001步迭代之后:EPSILON固定在0.000004 Q_MAX = 1.728995e 02Self.score可以轻松达到200以上。图4 EPSILON=0.000004设置超参数EPSILON= 0.000001在1001步迭代之后:EPSILON固定在-0.001998997999987482 Q_MAX = 1.899879e 03Self.score可以轻松达到200以上。图5 EPSILON=-0.002 【核心代码】用DQN来玩俄罗斯方块 tetrix_DQN ├── Wrapped Game Code│ └── tetris_fun.py├── deep_q_network.py├── logs_tetris│ ├── hidden.txt│ └── readout.txt└── saved_networks ├── tetris-dqn-10000.data-00000-of-00001 ├── tetris-dqn-10000.index ├── tetris-dqn-10000.meta └── tetris-dqn-316600003 directories, 8 files
- 2020-12-01下载
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零基础学 Python(全彩版)——笔记.docx
零基础学 Python(全彩版)——笔记.docx
- 2021-05-06下载
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多人聊天室python实现(可发送图片、文件、表情等)
功能简介: 群聊功能: 一个聊天窗口发消息全部都能收到 私聊功能: 只能给特定的IP和端口或者用户名发消息 查看在线用户功能: 可以查看当前在线用户 上传下载功能: 用户可以从文件服务器上传下载文件 发送表情功能 发送图片功能步骤: 版本1-7 文字聊天室 版本8 将文字聊天室界面美化,加按钮、换文本框(用于显示的列表框不能贴图) 版本9 开始文件管理器的图形界面化 版本10 将文件功能加入聊天室(ftpDemo) 版本11 开始将发送表情功能加入聊天室 版本13-14 开始将发送图片功能加入聊天室PS: 版本号对应文件夹尾号 项目文件夹是按功能一个个分的 里面的代码如果有多个版本则是功能慢慢完善的过程 更多的具体看每个代码开头的注释说明
- 2019-09-26下载
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银行营销活动数据以预测客户有多大可能购买存款产品
本数据集来自葡萄牙银行定期存款产品营销活动数据,主要包含三部分的信息。第一部分为客户基本信息,如年龄、职业、婚姻状况、受教育程度等;第二部分为与客户的沟通信息,如上次营销活动中与客户沟通时所在的月份、工作日、时长等;第三部分为社会经济数据,如消费者价格指数、消费者信心指数等。 通过此数据集,我们将要探讨以下问题:具备哪什么特征的客户更有可能购买定期存款产品?在什么时间与客户沟通更有可能让客户购买存款产品?如何根据数据分析结果指导银行的营销活动?
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12306抢票代码(基于python2)
12306春运抢票
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Transfer Learning.pdf
Transfer Learning.pdf
- 2020-04-17下载
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dbscan聚类代码
dbscan聚类代码
- 2020-11-04下载
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人工智能在银行领域应用
人工智能在银行领域应用
- 2021-08-05 00:30:58下载
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python 五子棋游戏源码(带背景音乐,基于pygame)
python 五子棋游戏源码(带背景音乐,基于pygame)
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