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InstantRig+v1.52+for+3ds+Max+2014+-+2019

于 2018-11-21 发布 文件大小:490KB
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InstantRig v1.52 for 3ds Max 2014 - 2019\安装步骤.txt, 318 , 2018-09-29
InstantRig v1.52 for 3ds Max 2014 - 2019\龋齿一号GFXCamp.url, 122 , 2014-02-12
InstantRig v1.52 for 3ds Max 2014 - 2019\龋齿一号GFXCamp淘宝店.url, 127 , 2017-07-14
InstantRig v1.52 for 3ds Max 2014 - 2019, 0 , 2018-09-29

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  • Textured Cube Demo
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  • day
    openGl大作业,包含光源,移动物体,简易动画,纹理场,建筑等。(openGl large operations, including light, moving objects, simple animation, texture field, construction and so on.)
    2020-09-13 13:47:58下载
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  • lizi
    采用C++语言,Direct3D下用shader实现简单粒子的源码,初学者可借鉴(Using C++ language, achieved under Direct3D shader source code using simple particles, beginners can learn)
    2014-04-03 22:26:51下载
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  • tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
    形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
    2008-03-03 15:32:46下载
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  • br
    说明:  重叠文字避让程序及lisp源代码,地形图里重叠文字一次性解决问题。(Procedures and avoid overlapping text lisp source code, topographic maps in overlapping text disposable solve the problem.)
    2013-06-13 07:21:58下载
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  • PointCloud3DReconstruction
    实现了点云的三维网格化重建,并附上了些测试点云数据(Realized three-dimensional grid point cloud reconstruction, along with some test point cloud data)
    2010-06-30 09:46:24下载
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