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FuShiYuPengZhang

于 2011-05-31 发布 文件大小:1KB
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代码说明:

  使用3×1的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素(Using 3 × 1 structure elements, in order to prevent cross-border, so I do not deal with the most top and bottom of the two most pixels)

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  • 图片模糊与锐化
    说明:  本例使用JAVA语言实现了图片的模糊与锐化,详细的注释请看源代码的注释。谢谢支持!(cases the use of the Java language and blurred images sharper and detailed annotations Look at the source code of the Notes. Thank you support!)
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    受阻力的球体运动轨迹程序,阻力与运动方向相反,满足阻力方程(By the resistance of the ball trajectory program, drag, and opposite to the direction of movement, and to meet the resistance equation)
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  • terrainLod
    说明:  一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码(a rendering of the terrain in LOD examples given in all rendering code)
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    3D模型变换的VC++源程序,用户可在此基础继续进行研究(3D model transformation of the VC++ source code, users can continue to study on this basis,)
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    一个简单的基于AE的三维小程序,可以进行三维简单浏览、属性查询和图片输出(A simple three-dimensional system based on SceneControl,it can visualize the 3D objecct and query its information and output the picture)
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  • tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
    形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
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  • code
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    2021-04-10 14:38:59下载
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