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MMS-master
说明: 医院管理系统hospital management system(hospital management system)
- 2019-04-02 15:08:21下载
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AsyncTcp
一般的聊天程序都是使用socket方式通讯的。对于一个聊天程序来说一般是一个服务器用来中转消息,然后是多个客户端通过连接服务器来消息交换。(General chat programs are using the socket mode of communication. For a chat program, it is generally a server used to relay the message, then multiple clients to connect to the server through the exchange of messages.)
- 2013-08-26 10:10:08下载
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STM32F1做示波器
使用强大的STM32F103系列单片机,DIY制作示波器,通过4.3寸液晶屏幕显示,同时能够显示频率,电压,并实现可调时轴精度。(Using powerful STM32F103 series single chip microcomputer, DIY production oscilloscope, through 4.3 inch LCD screen display, can display frequency, voltage, and achieve adjustable time axis precision.)
- 2020-06-18 20:00:02下载
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C# 不同进程间通讯实例源码下载(SendMessage方式)
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 一、什么是IPC IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。 随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。 二、如何实现IPC 那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如: 1、 剪贴板Clipboard 2、 DDE(动态数据交换) 3、 内存映像 4、 消息管道 5、 邮件槽 6、 Socket 7、 RPC 8、 串行/并行通信(Serial/Parallel Communication) 9、 COM/DCOM 10、Windows消息 三、基于Windows消息的IPC 现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。 在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数: WM_COPYDATA=0x004A// 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。 这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。 让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。 1、 PostMessage 函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。 函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 参数 hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值: HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。 NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。 Msg:指定被寄送的消息。 wParam:指定附加的消息特定的信息。 IParam:指定附加的消息特定的信息。 返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。 2、 SendMessage 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam); 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。 Msg:指定被发送的消息。 wParam:指定附加的消息指定信息。 IParam:指定附加的消息指定信息。 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。 3、 RegisterWindowMessage 函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。 函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz) 参数: lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。 返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。 我们现在在C#中声明这些API函数: [DllImport("user32")] internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString); [DllImport("user32")] internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam); [DllImport("user32")] internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32")] internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam); 然后定义一些我们需要的常数: internal const int WM_COPYDATA = 0x004A; //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息 internal const int WM_DESTROY = 0x0002; //窗体被销毁 internal const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口 internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF); 我们还需要一个传送数据的结构: /// ///发送WM_COPYDATA消息的数据结构 /// internal struct COPYDATASTRUCT { /// ///用户自定义数据 /// internal IntPtr dwData; /// ///数据长度 /// internal int cbData; /// ///数据首地址指针 /// internal IntPtr lpData; } 现在我们来看看具体如何实现: 1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理: internal class WinMsg : Form{ private string _messageString; private List _windowList; private int _message; private int _intHandler; private bool _isConnected;} 2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。 internal WinMsg(string messageString) { _messageString = messageString; _isConnected = false; _intHandler = Handle.ToInt32(); _windowList = new List(); _message = Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道 int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄 if (errCode == 0) { throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常 } else { _isConnected = true; } } 3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息: protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理 { int LParam = m.LParam.ToInt32(); int WParam = m.WParam.ToInt32(); if (LParam != 0 && LParam != _intHandler) { if (WParam == Win32.DISCONNECTION) { _windowList.Remove(m.WParam);//将对方窗口的句柄从列表中删除 } else { if (WParam==Win32.CONNECTION) { Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler); } _windowList.Add(m.LParam);//将对方窗口的句柄存入列表中 } } return; } switch (m.Msg) { case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据 { COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT(); data = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType()); byte[] message = new byte[data.cbData]; Marshal.Copy(data.lpData, message, 0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。 Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。 } break; case Win32.WM_DESTROY: case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己 Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler); base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。 break; default: base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。 break; } }4、 定义发送消息的函数: internal void Send(byte[] message) { if (_isConnected) { int length = message.Length; IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存 Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存 COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT(); data.dwData = IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。 data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度 data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针 //向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。 foreach (IntPtr window in _windowList) { Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, this.Handle, ref data); } Marshal.FreeHGlobal(ptr);//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。 } }好了,主要代码就是这些了!
- 2013-09-14下载
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ode-0.11.1
可以用于rigid body等动画的仿真open dynamic engine最新版本。本人已经创建工程的ODE,全国首发,SLN文件在ode-0.11.1uildvs2008下,打开为可以运行的sample程序。(Open dynamic engine, which is used to animation simulation, such as rigid body. It is called as physical engine. I have make the ODE to be a .Sln file. You guys can directly use it. Have fun!)
- 2009-11-25 12:01:24下载
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MyServer
Visual+C++黑客编程揭秘与防范_服务器源代码。(Visual+ C++ programming Secret hackers and prevent the _ server source code.)
- 2011-09-01 13:20:20下载
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manager
小商品管理系统,实现商品的分录,查询,总价统计(Commodity management system, product entry, query, total statistics)
- 2013-09-08 13:53:30下载
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2812
dsp 2812例程教程,代码完整,适合初学者入门学习(dsp 2812 routines tutorials, code complete, suitable for beginner learning)
- 2020-12-21 20:09:08下载
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JavaMail
用JavaMail实现邮件发送。用户验证及附件(Send e-mail using JavaMail achieve. User authentication and accessories)
- 2014-02-27 09:53:08下载
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spring+jpa学生信息管理(适合新手)
【实例简介】spring jpa入门级项目,实现了对数据库的 增、删、改、查、分页、导出、导入excel等基本操作
【调试步骤】
0.新建mysql数据库studentinfo,然后在该数据库执行数据库脚本 studentinfo.sql
1.修改application.yml文件中的数据库信息为您本机mysql用户名密码
2.运行项目后,打开浏览器http://localhost:8080 ,输入登陆账号密码均为:admin
- 2021-05-24 08:46:42下载
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