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mataqipan
马踏棋盘的贪心算法,8*8棋盘,基本上不用回溯。(horse riding chessboard of the greedy algorithm, 8* 8 chessboard, basically not retroactive.)
- 2006-05-30 20:05:17下载
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duilie
队列的一般数据结构 队列的创建 删除 修改 取数据等等(The general data structure queue queue to take the data and so create delete modify)
- 2010-09-08 14:36:38下载
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约瑟夫环的循环链表实现
约瑟夫环的循环链表实现,这个程序比较完整,有需要做试验的请速速下载。(Josephus cycle Chain achieved, the procedure is complete, the pilot needs to be done urgently requested to download.)
- 2005-07-03 19:38:38下载
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03
说明: 《妙趣横生的算法》第三部分原书附带代码程序,绝对属实(" Algorithm for fun," the third part of the original program with the code, the absolute truth)
- 2011-04-24 01:36:18下载
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Fund6-StringViewer
字符串,实现了文件中查找想要的字符串,并将其标记出来
- 2010-12-26 20:51:45下载
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TSP
Traveling Salesman Problem
市场上有很多种商品,旅行商 Shrek 做短期买卖赚取差价。他从一个城市购买一件商品,到达下一个相邻的城市就卖掉。如果这一次买卖无利可图,那么他就不会这么走。凭着自己和同伴多年的经验,他已经对地图上 n 个城市之间的差价了如指掌。两城市间可能有多种商品可赚取差价,此时 Shrek 只好倒卖利润最大的一件商品。
现在请你帮 Shrek 规划一条路线,使他能赚最多的钱。
输入
第一行两个整数 n、m。表示有 n 个城市,编号 1 ~ n
接下来有 m 行,每行三个整数 a、b、price,表示从城市 a 到城市 b 可赚取差价 price。
输出
若干空格分隔的整数,连成一条赚钱最多的路线。若有多条,输出字典序最小的那条路线(编号小的城市靠前的路线优先输出)
输入样例
4 4
2 1 5
1 3 3
3 4 1
1 4 5
输出样例
2 1 4(Traveling Salesman Problem)
- 2020-12-05 13:59:23下载
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binarytree
二叉树的操作,涉及到三种顺序的遍历,树的凹入表示法,转化为一维数组储存,节点的计数,以及中序线索化。(Binary operation, involving three kinds of the order of traversal, tree concave representation into a one-dimensional array of storage, the node count, as well as in the threaded sequence.)
- 2011-05-24 20:31:13下载
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二叉树树
数据结构的二叉(the binary tree data structure tr)
- 2004-11-25 19:11:20下载
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luciferLanguage
这是acm里关于魔王语言的一道题,通过栈和队列的知识来解决。(this is balout luciferlanguage . i use the datastructure with stack and queue.)
- 2011-11-28 17:04:19下载
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Data-structure
这是严蔚敏版的数据机构,挺经典的一本书,欢迎大家学习(Data structure)
- 2012-07-15 21:32:34下载
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