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opengl 3dsGL which types of data into documents

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opengl中3dsGL类型文件数据的导入-opengl 3dsGL which types of data into documents

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  • opengl编程基础一书的源代码。作者作者:(美国)(Edward Angel)安吉尔 译者:段菲 完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速...
    opengl编程基础一书的源代码。作者作者:(美国)(Edward Angel)安吉尔 译者:段菲 完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找 从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门 各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数 -opengl programming based on the book" s source code. Author Author: (United States) (Edward Angel) Angel translator: Fei Duan complete details of the basic OpenGL functions and commands, easy to readers to quickly find the perspective from a non-mathematical procedure describes how to carry out the design of OpenGL and is conducive to the rapid entry of the chapter the reader provide an example of running to help the reader understand the function and application of OpenGL
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  • 雷达扫描带余辉界面显示OPENGL +MFC
    用opengl实现的雷达扫描界面,基于MFC开发,能够模拟雷达扫描的余晖。可以作为二次开发使用,是本人项目中的一部分,可以使用!希望大家多指点指点。本人也是刚学习opengl的。
    2022-11-30 19:05:03下载
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    Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程,中文翻译版-Jeff Molofee (NeHe) of the OpenGL tutorials, the Chinese translation version
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  • 二值化方法 Nibleka
    该方法的想法是在亮度阈值二值化 B 变异从一个点到另一个点基于本地的标准偏差。阈值亮度点 (x,y) 的计算公式如下: B (x,y) = m (x,y) + ks (x,y), 其中 μ (x,y)-平均值和 s (x,y)-给附近居民样本的标准偏差。邻里的大小应该是最小的但保持局部细节。同时,大小应足够大,以减少噪声对结果的影响。K 值确定边界的对象是对象本身采取的哪一部分。K 值 =-0.2 给对象的分离效果相当好,如果他们都提出了在黑色,而 k 值 = +0.2,-,如果对象是白色的。
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  • OpenGL(高)三
    OpenGL(高级)三维图形系统开发与实用技术,讲解了一些OPENGL游戏编程中更高级的技术,非常实用-OpenGL (High) three-dimensional graphics system development and practical technology, OPENGL games on a number of more advanced programming techniques, very useful
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  • ar多标记lizi
    artoolkit中的自带例子程序,添加了自己用opengl写的一个小例子,可以正常运行,在键盘也可以操作,有一个小互动。不过目前写的比较简单,没有贴图,只是个简陋的小例子,还请您给予修改,让他变的完善一些。
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