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opengl, 3d graphics. More single
opengl,3d图形。单文档多文档多视图范例-opengl, 3d graphics. More single-file documents multi-view model
- 2022-03-12 20:00:02下载
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stanford 三维图像库ply格式文件源码
stanford 三维图像库ply格式文件源码-stanford three-dimensional image database ply format source
- 2022-04-18 16:26:09下载
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Bezier 曲面
Bezier 曲面
- 2023-03-16 00:15:03下载
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OPENGL in VC++ In line two
OPENGL在VC++中的二维的图行转化成三维的图像,并且已经上色,带有旋转-OPENGL in VC++ In line two-dimensional map into three-dimensional images, and have been painted with a rotating
- 2022-10-26 15:20:03下载
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这是一个对矩阵的操作算法,即使对矩阵进行转置和乘法。用C语言实现的。...
这是一个对矩阵的操作算法,即使对矩阵进行转置和乘法。用C语言实现的。-This is a matrix operation algorithm, even for matrix transpose and multiplication. Realized with C language.
- 2022-03-23 16:40:52下载
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orge面向对象3d图形渲染引擎,非常实用,建议初学者多多学习...
orge面向对象3d图形渲染引擎,非常实用,建议初学者多多学习-object-oriented graphics engine
- 2023-08-23 08:40:14下载
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3DS document reader. Receivers also Enough of fast are you.
3DS文件读取程序。
啥也别说了,快下吧。
-3DS document reader. Receivers also Enough of fast are you.
- 2022-01-26 14:16:51下载
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关于图形学的象素拷贝
关于图形学的象素拷贝-on graphics pixel copy
- 2023-08-19 06:35:04下载
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使用四叉树做遮挡剔除和视景体剔除的例子,非常酷!
使用四叉树做遮挡剔除和视景体剔除的例子,非常酷!-Does the use of quadtree block removed and visual examples of body removed, very cool!
- 2022-05-04 21:56:25下载
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学openGL编3D游戏
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
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