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更全面的图像处理和分析软件源码
较全面的图像处理与分析软件源程序-more comprehensive image processing and analysis software source
- 2022-06-29 08:17:57下载
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目的
purpose
applies median filter to gray-scale PGM image
compile
gcc -g -o median_pgm median_pgm.c -lpgm -lpbm -lm -purpose median filter applies to gray- Chongqing le PGM image compile gcc-g-o median median_pgm _pgm.c- lpgm- lpbm- lm
- 2022-02-11 14:33:42下载
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以图片为背景的标题栏
以图片为背景的标题栏-pictures as the background to the title bar
- 2022-03-04 12:14:55下载
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实现图像数据的JPEG
实现图像数据的JPEG-LS标准的压缩,可以实现无损压缩也可以进行有损压缩-Realize image data standard JPEG-LS compression, lossless compression can be lossy compression can also be carried out
- 2022-03-05 01:27:29下载
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同时实现2维3维图形的绘制,动态不闪烁,包含的技术较多
同时实现2维3维图形的绘制,动态不闪烁,包含的技术较多-while achieving two-dimensional three-dimensional graphics rendering, Dynamic Stars, including more technology
- 2022-06-13 08:04:24下载
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用于边缘检测的程序,86年canny算法
用于边缘检测的程序,86年canny算法-for edge detection procedures, 86 canny Algorithm
- 2022-02-13 18:50:19下载
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<数字图象处理>光盘VC源代码
光盘VC源代码-lt; Digital image processing gt; CD VC source code
- 2022-07-20 07:12:38下载
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画图工具L c R G NONE End Enum Dim graph As Graphic Private Type Lnode’定义一个节点类型来 保存每个...
画图工具L c R G NONE End Enum Dim graph As Graphic Private Type Lnode’定义一个节点类型来 保存每个图形的信息 Sx As Single Sy As Single Tx As Single Ty As Single Bch As Graphic Color As Long End Type 画图:直线,圆跟矩形都用Line方法来实现,封装在Public Sub-drawing tools c R L G NONE End Enum Dim graph As Graphic Private Type Lnode "definition of a node to preserve each type of graphical information Sx As Sy As Single Single Single Tx As Ty As Single Bch As Long As Graphic Color End Type Painting : linear , round rectangle with both methods to achieve Line, the Public Sub Packaging
- 2023-03-29 15:00:02下载
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在状态条中显示滚动的文本ShowScollTextInStatusBar.rar
在状态条中显示滚动的文本ShowScollTextInStatusBar.rar-the state of the show rolling text ShowScollTextInStatusBar.rar
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
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