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我精心收集的着色效果,我精心收集的着色E。

于 2023-06-20 发布 文件大小:48.85 kB
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我精心收藏的shader特效 我精心收藏的shader特效 -I have carefully collection of shader effects I elaborate collection of shader effects I elaborate collection of shader effects I elaborate collection of shader effects

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    设计思路: 对Windows XP自带的画笔程序进行分析,一般User画图过程: 首先鼠标选择绘图工具,然后选择颜色,接着按User需要作图。User对产出的图像进行操作。 对图形元素抽象出公共属性,设计我的画板的作图过程: 选择工具 、画预览效果、User满意并确定、绘制效果。 下面是程序用到主要变量: 当前绘图点粒度:int iGranularity 当前使用颜色:COLORREF curColor 当前绘图状态:int iPaintStatus 当前绘图状态属性:int iPaintProperty 前一个鼠标坐标:CPoint pOldPoint 多边形起点:CPoint pStartPoint 多边形终点:CPoint pEndPoint 当前鼠标坐标:CPoint pCurPoint 输出文本字符串缓存:CString strTextOut 对典型操作过程(画矩形)描述: 用户选择工具_RECTANGLE(使iPaintStatus=_RECTANGLE)、 选择绘图颜色(设定curColor)、 用户按下鼠标左键使绘图状态属性为预览(iPaintProperty=_PREVIEW)、 用户移动鼠标(绘制图形的橡皮线效果) 用户放开左键(绘制图形的实线效果) -design : Windows XP"s own brush analysis procedures, the general User drawing process : first choice mouse drawing tool, then select colors, followed by Graphic User needs. User to output images to operate. Right abstract graphic elements from the public properties, design I slate of mapping process : select tools, painting preview effects, User satisfaction and identification, mappi
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