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八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。...
八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。
注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。
注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点
-(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)……
2、先序遍历八叉树。
八叉树创建成功后用户可调用此子模块查看此八叉树,会显示每个结点的编号,值和在场景中的坐标。
3、查看八叉树的深度。
4、在场景中查找点。
用户首先输入要查找的坐标。
如果该点位于场景外则提示用户并返回,否则在场景中递归查找该点。
找到后输出该点所处的子结点的坐标和递归次数。-err
- 2022-02-04 18:51:02下载
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一个简单点的正方形 ,按键盘“w”"s""d""w"移动它的上下左右 用Opengl写的正方形 也会用到swich语句,可以自由更改颜色
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一个教你如何将opengl开发环境加到vc多文档中来-a teach you how to opengl development environment vc added more documentation to
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这是图形学opengl的一个应用实例,内容是天体运动,即月亮围绕地球转动的模拟.-This is a graphics opengl application examples, as is the movement of celestial objects, the moon revolves around the Earth simulation.
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利用openGL编写的一个水的动画,应该对大家用-prepared by the use of a water animation, we should use
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从NEHE改编的程序 适合新手看 NEHE里面多了很多窗口控制方面的程序 我把它全部剔除掉了 同样是新手 这样看起来比较方便!...
从NEHE改编的程序 适合新手看 NEHE里面多了很多窗口控制方面的程序 我把它全部剔除掉了 同样是新手 这样看起来比较方便!-NEHE adapted from the procedure more suitable for novice to see a lot of windows inside NEHE control programs I removed it all out the same way a novice looks more convenient!
- 2022-02-27 04:59:32下载
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OpenGL三维场景绘制
本文原版由以上不知名牛人完成,最后由我这不知名非牛人补充。。。。。已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:1.介绍。2.3D编辑块3.关键帧块
- 2022-03-21 18:38:14下载
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