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opengl编写机器人代码
这是一个openGL的机器人行走转圈的演示程序.有详细注释.-This is a openGL walking robot moved around the demonstration program. Notes detail.
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matlab开发的一些关于基于GVF的图像分割算法,
matlab开发的一些关于基于GVF的图像分割算法,-matlab developed some of the GVF-based image segmentation algorithm,
- 2022-12-23 01:45:03下载
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利用codebook算法进行运动目标检测
本代码基于论文Real-time foreground–background segmentationusing codebook model中的codebook算法,在C++平台上实现,利用了opencv 2.3.1版本,实现了对于运动目标的检测。CodeBook算法的基本思想是得到每个像素的时间序列模型。这种模型能很好地处理时间起伏,缺点是需要消耗大量的内存。CodeBook算法为当前图像的每一个像素建立一个CodeBook(CB
- 2022-06-18 11:39:00下载
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put bmp files into the source txt
把bmp文件转换成txt的源码-put bmp files into the source txt
- 2022-03-20 11:19:18下载
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我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩...
我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a certain method of generating algorithm round. Achieving rubber-band linear, circular and rectangular. Achieving polygon clipping. To achieve basic geometry transformation (translation, rotation, zoom). Achieving Bezier curve or B-spline curves. The final results show is a small interactive graphics system, with all the functional interface to link up.
- 2022-08-05 17:18:32下载
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the frame for the glsl,is used to 3D
shader编程实用框架,用于3D编程,对于常用shader 编程人员很实用,不用进行繁琐的搭建shader 框架-the frame for the glsl,is used to 3D
- 2022-07-19 01:31:32下载
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Visual Basic源码的3D 源码
Visual Basic源码的3D 源码
-Visual Basic source code of the 3D source
- 2022-08-15 18:31:28下载
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一个基本的图像特效源码,包括图像不同加载方式、不同…
一个基本的图像特效源码,包括图像不同加载方式、不同叠加方式等动画效果!适合初学者!-A basic source image effects, including images of different loading methods, different ways of stacking animation effects! Suitable for beginners!
- 2022-05-26 04:49:33下载
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
- 2022-03-19 03:38:04下载
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国外的一个非常不错的图像去噪matlab代码
国外的一个非常不错的图像去噪matlab代码-Abroad, a very good image denoising matlab code
- 2022-10-24 01:05:04下载
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