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OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)之chap 2

于 2023-03-25 发布 文件大小:235.52 kB
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OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)之chap 2-OpenGL Programming and Advanced Visualization System (Advanced Programming chapter) of chap 2

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  • E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which c...
    E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏单位的定义都在这里~ 包括自己的飞机~ 子弹 敌人~等等~ 敌人如何行动也是在这里定义的 Level.lev 游戏关卡文件 保存了游戏关卡数据文件 使用以上4个文件 你就能做出你自己的飞机游戏了~~ 你也可以试着把这个未完成的关卡完成~ 目前地图编辑器正在开发中~~ ========================= 控制说明 发射子弹 空格 Ctrl 炸弹 方向键 控制行动 ========================= -- 其他功能继续完善中 -- -E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which currently support from the definition of resources, Since the definition of units, editing functions such as hurdles! I do not really understand them because currently the OpenGL games or use GUI ~ ~ drawing on the CPU requests than ~ ~ ~ and higher OpenGL texture is not in support of any size photo-documented Reslist.g am documents game game resources needed resources are pict
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