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OPNET仿真实例,有助于初学者的快速学习。
OPNET仿真实例,有助于初学者的快速学习。-OPNET simulations help beginners learn fast.
- 2022-05-28 09:04:05下载
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Wimax Evolution ebook. All about Wimax technology
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- 2023-08-05 12:40:04下载
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卷积及其快速算法的C + + 实现
* 此程序是免费软件 ;你可以将它重新分发和/或修改它
* 所发表的 GNU 通用公共许可的条款下
* 自由软件基金会,版本 2 或任何更高版本。
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* 重新分发和使用在源代码和二进制形式,或不
* 修改,允许只要符合以下条件:
*
* 1。重新分发源代码必须保留上述版权通知,
* 此列表的条件和以下免责声明。
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* 2.以二进制形式再分发必须复制上述版权
* 请注意,此列表中的条件和以下免责声明
* 文件和/或随该分发提供的其他材料。
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* 发布此程序的目的是希望它有用,但不是
* 任何担保 ; 没有甚至的适销性或适用性的默示保证或
* 特定目的。请参阅 GNU 通用公共许可证
* 更多详细信息。GNU 通用公共许可证的副本是可用在:
* http://www.fsf.org/licensing/licenses
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* convolution.h
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* 线性卷积和多项式乘法。
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* 卷积例程"conv"实现由它的定义在时间
* 域。如果要将复杂的序列很长,则应使用
* 快速卷积算法"fastConv",在频率中实现
* 域由遛 FFT。
*
* * * /
#ifndef CONVOLUTION_H
#define CONVOLUTION_H
#include < vector.h >
#include < fft.h >
#include < utilities.h >
- 2022-03-03 15:30:10下载
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在dos环境下用汇编语音将16进制转化为10进制
在dos环境下用汇编语音将16进制转化为10进制-the compilation environment with voice band 16 into 10 band
- 2022-02-21 16:07:49下载
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atsc transmitter implement
c++实现的地面数字电视ATSC标准,从加扰到网格编码调制均测试可用。ATSC的英文全称是Advanced Television Systems Committee(美国高级电视业务顾问委员会)。该委员会于1995年9月15日正式通过ATSC数字电视国家标准。ATSC制信源编码采用MPEG-2视频压缩和AC-3音频压缩;信道编码采用VSB调制,提供了两种模式:地面广播模式(8VSB)和高数据率模式(16VSB)。
- 2022-07-01 09:13:26下载
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基于区域的层次结构链接状态协议 (ZHLS)
在 th 文件中,以减少通信开销
在移动 ad hoc 网络中,我们提出一种基于区域
分层链接状态路由协议与网关
其中的水浸 (ZHLS-GF) 一个新的水浸计划,
被称为网关水浸被提议。ZHLS-GF 根据
关于 ZHLS、 基于区域分层链接状态路由
协议。ZHLS 是分层路由协议的移动
ad hoc 网络中的网络划分为不重叠
区。ZHLS 中的所有网络节点都构造
两个路由表、 锥路由表和区间
路由表中,通过在区域内驱 NodeLSPs
并在整个网络 ZoneLSPs。然而,这会招致
大型通信开销网络。我们
建议水浸计划洪水 ZoneLSPs 只到网关
区的节点从而减少通信开销
- 2022-04-27 03:50:12下载
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压缩感知Xampling
压缩感知关于Xampling硬件实现的代码,恢复算法用的是OMP重构,观测矩阵用的是贝努力测量矩阵。是当前压缩感知做得最好的以色列 做得程序,其中的CTF模块应该重点学习
- 2022-04-11 17:01:53下载
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c++编写的串口程序,已通过验证,使用的是Visual studio 2005!
c++编写的串口程序,已通过验证,使用的是Visual studio 2005!-c++ written in serial procedures have been validated using Visual studio 2005!
- 2022-12-07 19:05:04下载
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什么是数字电视.zip
什么是数字电视
什么是数字电视.zip
什么是数字电视-What is digital TV. What is the zip Digital TV
- 2022-01-22 12:17:11下载
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介绍游戏引擎的关键技术及实现办法,以一个引擎高手的经验为基础,阐述其中的难点和关键点。...
介绍游戏引擎的关键技术及实现办法,以一个引擎高手的经验为基础,阐述其中的难点和关键点。-Game engine introduction and implementation of key technologies in order to master the experience of an engine based on the difficulties and one of the key points.
- 2022-04-17 10:08:56下载
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