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Windows Network Programming second edition. CHM

于 2023-01-30 发布 文件大小:2.11 MB
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Windows 网络编程第二版.CHM -Windows Network Programming second edition. CHM

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    我自己用C写的客户端组包发送DNS报文的小程序,已通过测试,抓包显示报文正常。-Using C to write my own client group sending DNS message packet of small procedures, has been tested to show the packet capture normal.
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    Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。 Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息; 容易使用 Raknet有在线用户手册,视频教程。每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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  • LINUX下c++SOCKET编程
    Socket是进程通讯的一种方式,即调 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。 (2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。 用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。
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    好东西cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. -good things cl_bobcycle "1"// fps_max game set the maximum FPS values, in general, and you should display the same high frequency. If your machine is very strong, you can use the value set to 100, and 75 would be sufficient. Fps activated "75"// fps_moden set in on-line network at the highest numerical FPS. If set to 0, then this parameter will be used fps_max values.
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    多播亦称多点传播是一种数据从一个成员送出后,然后复制给其他多个成员的技术,本章主要介绍了这种技术。-Also known as Multicast Multicast is a data sent from a member, and then copied to a number of other members of the technology, this chapter introduces this technology.
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