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Hungting 蛇 Java Netbean IDE
蛇猎人比赛像是 1997 ,这是一个原始的蛇猎人游戏的翻拍。在蛇猎人游戏中你控制一条蛇,漫游周围花园找苹果。要小心,不过,因为当你抓到一个人,不仅将你变得更长,那麼会移动得更快。运行到自己或墙壁将结束这场比赛。只需启动应用程序、 触摸到屏幕并开始。一个令人愉快的孩子和成人的游戏。
- 2022-06-30 03:19:26下载
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监督的支持向量机
在机器学习,支持向量机(SVM,还支持矢量网络[1])的监督学习模型相关的学习算法,分析数据,识别模式,用于分类和回归分析。给定一组训练实例,每个标记为属于两类,一种SVM训练算法构建了一个模型,分配新的实例为一类或其他,使其成为非概率二元线性分类。一个SVM模型是的例子如在空间中的点,映射使得的不同类别的例子是由一个明显的差距是尽可能宽划分的表示。新的例子,然后映射到同一个空间,并根据预测他们落在差距哪边就属于一个类别。除了执行线性分类,支持向量机可以使用所谓的核技巧,它们的输入隐含映射成高维特征空间中有效地进行非线性分类。
- 2022-06-01 06:27:10下载
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塞普森广告管理系统源代码 .Net 1.1
示:您提交的代码通过审核后您才能获得积分,只有内容真实实用,描述详细的源代码才能通过审核。请认真填写以下信息。 标题(最少5个字,贴切而有吸引力的标题将为您获得更多积分):
- 2022-04-22 06:04:24下载
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使用javafx做的地址本
使用javafx做的地址本例子。使用了javafx、fxml方式的实现方式,工程源代码!
使用javafx做的地址本例子。使用了javafx、fxml方式的实现方式,工程源代码!
使用javafx做的地址本例子。使用了javafx、fxml方式的实现方式,工程源代码!
- 2022-03-22 16:27:24下载
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定位技术
定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术定位技术
- 2022-04-21 03:47:33下载
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涂料的应用程序使用Java NetBeans
应用背景在NetBeans开发这是涂料中的应用。已经使用各种颜色模型关键技术Java(NetBeans)HTML页面等被用来发展这种涂料中的应用
- 2022-07-20 20:15:12下载
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Java 开发人员必须具有读取的顶部 15 书
顶尖 15 本的书,java 工程师必须具有读取。
一、Java编程入门类
Java编程思想
敏捷 Java
二、Java编程进阶类
.......
- 2023-08-13 05:20:03下载
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Huffman编码 java
public class HuffmanTree //Huffman树
{
private int leafNum; //叶子结点个数
private TriElement[] huftree; //Huffman树的结点数组
public HuffmanTree(int[] weight) //构造指定权值集合的Huffman树
- 2022-02-06 18:12:17下载
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展望监视器
这是一辆车展厅管理代码。
在我暑期培训课程期间,它被分配给我。客户被称为前景,存储在数据库,同时提供一个称为热辣的字段中。热辣标志 prospect(customer) 很快会来进行购买。不同层次是热辣的热、 介质和冷。标记一样热的客户是一个如何有可能使购买在未来数天。中期前景预计将在几个星期购买。同样的冷的前景可能需要几个月要购买。
该项目分为两个模块: 管理和监控。
ADMIN 就像商店经理,看到过店里的工作。他是一个与大多数电力系统中。他可以执行操作,如添加新的监视器、 更改他们的密码和删除它们。
监视器是销售的人。
- 2022-01-31 06:02:19下载
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JAVA版小游戏 之 贪吃蛇
资源描述欢迎使用“Rabbit团队”开发的首款游戏软件
“贪吃蛇”——JAVA-1.0正式版
------简称“RTA1.0版”------
“RTA1.0”是“Rabbit团队”首款JAVA版小型游戏 “贪吃蛇”,现初级版本只提供在JDK平台使用。
游戏基本操作:
1、方向键“↑(上)↓(下)←(左)→(右)”或 字母键“W(上)S(下)A(左)D(右)”
2、“空格键 或 P键”暂停,“R键”重启
“RTA1.0”的使用和介绍:
一、“RTA1.0”设置了三个主菜单,分别为"游戏"、"难度"和"帮助"
二、"游戏"菜单下的子菜单用于控制游戏的基本运行以及退出功能
三、"速度"菜单下的子菜单用于控制游戏的难度,分四个等级:"慢速"、
"中速"、"高速"和"极限"
四、"关于"菜单中提供了帮助和关于,"帮助"子菜单中介绍了游戏的基本
运行操作和快捷键的使用,"介绍"子菜单中介绍了软件的基本内容概括,
"关于"子菜单中介绍了软件简介
五、“RTA1.0”界面中分数规则,与移动改变方向的次数(m)和速度(s)
两个元素有关,吃一个食物最低10分
计算公式:score = (11309 - 321 * m) / s
*_* 说明:“RTA1.0”版本中的“排行榜“菜单尚未完成, 但不影响
软件的使用,请用户放心使用其他菜单 *_*
- 2022-01-28 08:44:42下载
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