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包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多...
包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filling, 3D transformation, lighting, textures, etc.. Because of the limited energy, the original code did not make any notes. To simplify programming for consideration, in many places designated constant, GM declined to handle. Also includes an OpenGL Guide
- 2022-02-16 10:01:15下载
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在VC平台上编写的简单OpenGL小例程,绘制了一个可以旋转及延Z轴方向运动的立方体...
在VC平台上编写的简单OpenGL小例程,绘制了一个可以旋转及延Z轴方向运动的立方体-In the VC platform OpenGL write a simple little routine, drawing can be rotated and the extension of a Z-axis movement of the cube
- 2022-03-16 04:51:33下载
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OpenGL在vc++中开发的一个实例,入门级别哦
OpenGL在vc++中开发的一个实例,入门级别哦-OpenGL in vc++ Developed an example of entry-level oh
- 2022-05-10 11:34:44下载
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结构光系统标定程序!通过结构光三维立体标定,利用标定模板达到三维实际与图像的配准...
结构光系统标定程序!通过结构光三维立体标定,利用标定模板达到三维实际与图像的配准-Structured light system calibration program! Through the structured light three-dimensional calibration, calibration templates to use to achieve real and three-dimensional image registration! ! ! !
- 2023-04-18 04:00:03下载
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利用Visual C++和OpenGL联合写的一段演示程序,说明OpenGL的透视效果是如何实现...
利用Visual C++和OpenGL联合写的一段演示程序,说明OpenGL的透视效果是如何实现-The use of Visual C++ And OpenGL to write a section of a joint demonstration program to illustrate the effect of OpenGL perspective is how to achieve
- 2022-03-17 20:53:01下载
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读3D点云数据 并显示出来 并从多个角度进行观察
读3D点云数据 并显示出来 并从多个角度进行观察-read 3D points cloud file,and display
- 2022-04-17 12:07:04下载
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我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.
我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.-I do not quite sure of. I also do not quite sure of.
- 2022-02-24 15:58:23下载
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这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码 -This is a high-level programming with OpenGL visualization system development (system development articles) source
- 2022-03-04 10:24:41下载
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光线追踪源代码
基于HTML5 canvas,使用光线追踪方法渲染场景。
可定义球体,平面,立方体,圆柱体等物体。
可定义物体的材质,漫反射系数,镜面反射系数,反射率。
可定义光源的颜色,方向。
可定义多个光源。
可定义观察位置,观察方向,视角大小。
可定义追踪光线的深度。
效果
实现了反射,阴影等效果,可以得到较有真实感图像。
实现
源代码:raytracer, render。
函数init()进行在场景内放置物体,设置物体参数位置材质,光源与相机参数。
暂时只用了平行光,还没有加入点光源。
没有实现透明物体,折射效果。
- 2022-12-03 02:25:03下载
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OpenGL超级宝典-第4版
OpenGL超级宝典-第4版 chapter4-transformgl.cpp运行方法
- 2022-12-13 22:30:03下载
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