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小的MP3播放器。用MFC实现,调用系统自带的realplayer,可以通过编辑框自主选择播放的歌曲。...
小的MP3播放器。用MFC实现,调用系统自带的realplayer,可以通过编辑框自主选择播放的歌曲。-A small MP3 player. With the MFC implementation, call the system comes with realplayer, you can edit box to choose which songs to play.
- 2022-01-27 17:36:56下载
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C++Effective的代码,qsort的使用,字符转化的过程,内核泄漏检测
平时工作中遇到的一些不确定的语法使用的验证过程,主要有:
1,字符转换
2,大端小端的检测
3,内核泄漏的检测
4,Effective C++的例子
5,qsort的使用
- 2022-12-20 21:10:04下载
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as did the show behind the object floating window
象vc那样的显示对象后面的成员的浮动窗口-as did the show behind the object floating window
- 2022-03-06 05:08:11下载
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高速whois查询系统
高速whois查询系统 -- whois query system- whois query system-w hois Inquiry System
- 2022-03-21 06:20:41下载
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the simulation process scheduling. Using Web
本程序模拟进程调度.采用时间片轮转算法.可以添加,删除,悬挂某个进程.有较详细的文档说明-the simulation process scheduling. Using Web-time algorithm. They can add, delete, flag a process. A more detailed document Note
- 2022-11-29 03:50:03下载
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wince below a serial procedures for reading and GPS data It mainly from longitud...
wince下面一个串口程序,用于读取并分GPS数据,主要可以提取经纬度和时间-wince below a serial procedures for reading and GPS data It mainly from longitude and latitude and time
- 2022-03-19 02:15:19下载
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路由协议
路由示例为 OMNET + + 演示静态最短路径路由。在设置路由表模拟使用 cTopology 类的开始。该模型是故意保持简单,便于理解。网络拓扑结构一个广泛称为"NTT 脊梁",和它是亲生法鲁克作出了贡献。每个节点独立,查询网络的拓扑结构,使用 cTopology对象。然后它计算到每个其他节点,最短路径和存储路径下一跳表中的第一个节点。(实际的表包含到下一跳节点不是本身 — — 表的节点地址的端口号因此,提供目标地址-> 下一跃点地址的映射)。所有上述的需要有一次,置于这种模拟的开始。拓扑结构是静态的期间仿真,并因此采用箍筋的要尽一切努力保有的节点不需要最新的表中。采用箍筋的模型中的没有路由协议。一旦设置的路由表,节点开始随意发送的数据包时间间隔。每个节点获取目标地址的列表中的参数,并为每个数据包它随机选择一个目的地从列表。有两个应用程序提供: 应用程序生成具有指数间到达的数据包倍,而 BurstyApp 交替之间活动和空闲的时间。BurstyApp 的执行演示 Fsm (有限状态机) 的使用。
- 2022-02-25 00:15:04下载
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可以更改各种文字的演示程序
可以更改各种文字的演示程序-can change all kinds of written procedures for the demonstration
- 2022-04-20 01:45:40下载
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塔防游戏
一款C语言做的塔防游戏,由于是刚学习C语言是做的,所以里面代码比较乱,不过游戏能正常运行。
- 2023-05-26 15:40:04下载
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迷宫追寻小游戏 C++MFC
应用背景
这个游戏为玩家控制红色方块,去吃掉棕色,绿色,蓝色的方块,一旦一个方块被吃,便会自动生成另一个相同颜色的方块。直到游戏时间结束为止。
程序函数功能:
ondraw函数:
显示游戏界面(用画刷刷成白色),显示地图(黑色),显示食物0,1,2(分别为:棕色,绿色,蓝色),显示玩家(红色)
显示文字,时间,分数。
OnEraseBkgnd函数:
用来更新窗口背景,游戏以位图为窗口背景。
OnGameStart函数:
关联窗口菜单中的开始游戏。包括:
IniGame();(初始化游戏)
m_nGameStatus=1;(游戏状态1,开始)
SetTimer(1,100,NULL);(定时器0.1秒执行一次OnTime)
Invalidate();(转向OnDraw)
IniGame函数:
初始化游戏,确定游戏显示位置,确定玩家初始位置,转向IniAim函数
IniAim函数:
初始化目标,这里的三个目标的位置为随机产生。
OnKeyDown函数:
监控设备按下的键,确定玩家移动方向。
ReDisPlay函数:
重画点所在的小方块。减少对Invalidate()的调用,使屏幕不太闪硕。
OmTimer函数:
完成时间的计算。
关键技术游戏中的人工智能:
棕色方块的移动算法为基本寻路算法—物体沿着墙走。
绿色方块的移动算法为基本的逃避算法—物体总会向玩家的反方向移动。
蓝色方块的移动算法为漫游算法—随机产生一个方向值,物体移动的方向不
- 2022-03-23 18:25:51下载
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