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读取STL模型文件和OpenGL环境下显示和相关操作
读取stl模型文件,并在opengl环境下,显示和进行相关操作-read stl model documents and opengl environment, display and related operations
- 2022-03-22 20:59:13下载
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opengl es 1.1 地球旋转代码,
opengl es 1.1 地球旋转代码,-opengl es 1.1 Earth rotation code,
- 2023-02-01 01:10:03下载
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Point light source examples of the river for the DXUT scene rendering. Given her...
点光源河面光源的实例,用于在DXUT场景的渲染。这里给出的c++代码,适合初学者-Point light source examples of the river for the DXUT scene rendering. Given here c++ Code, suitable for beginners
- 2022-03-19 22:52:16下载
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gpu精粹中光的干涉模拟源码opengl版
gpu精粹中光的干涉模拟源码opengl版-gpu gems in the simulation of interference of light source opengl version
- 2023-07-18 18:40:05下载
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Delphi环境下基于OpenGL实现粒子系统,有喷泉、星空、瀑布等自然景观。...
Delphi环境下基于OpenGL实现粒子系统,有喷泉、星空、瀑布等自然景观。-Delphi environment to achieve particle system based on OpenGL, a fountain, Star, waterfalls and other natural landscape.
- 2022-08-02 10:40:55下载
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这是一个opengl的教材,通过学习,可以掌握3d开发中的一些基础。为以后的开发铺路...
这是一个opengl的教材,通过学习,可以掌握3d开发中的一些基础。为以后的开发铺路-a good book introduct 3d game called opengl
- 2022-06-18 20:03:10下载
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simulated solar physics movement and the achievement of texture, movement contro...
此程序了模拟太阳九大行星运动并实现了纹理,控制运动等操作-simulated solar physics movement and the achievement of texture, movement control operation
- 2022-03-30 05:39:06下载
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OpenGL_Robot——参考程序
1. 实验目的过设计一个简单的机器人动画程序,深入理解openGL中的的观察变换、几何变换的设置方法和矩阵堆栈的使用。2. 实验内容(1) 观察并分析程序BLCU_Robot.exe的功能,分析其中要用到的观察变换和几何变换。(2) 学习文件夹 OpenGL_Robot——参考程序中的程序。(3) 将例子7扩展为具有该功能的程序。(4) 编写程序设计文档。3. 程序设计文档实验步骤:(1)建立人体的建议模型,包含:躯干、胳膊、手、腿、脚。(2)添加BLCU_Robot.exe中的功能。a. 实现通过按住鼠标左键并拖动来移动机器人b. 实现通过按住鼠标右键并拖动在XOY平面上移动相机c.实现按住鼠标中间按钮来改变机器人大小d.添加对按键‘s’的响应,来控制右胳膊转动e.添加对按键‘e’的响应,来控制右胳膊前臂转动f.添加对按键‘f’的响应,来控制左脚转动。h.添加对按键‘w’的响应,来模拟行走时手脚的并行效果(即左臂和右腿的同步,右臂和左腿的同步)。4. 存在问题 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-05-27 08:39:45下载
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opengl高级编程与可视化系统开发源码
opengl高级编程与可视化系统开发源码-opengl senior programming and visualization systems development FOSS
- 2022-03-24 08:52:36下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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