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地形程序 适合初级学者 这个是OGRE的地形实现方式 具体内容可以下载OGRE的官方版本 希望可以给大家带来帮助...

于 2022-09-09 发布 文件大小:2.91 kB
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地形程序 适合初级学者 这个是OGRE的地形实现方式 具体内容可以下载OGRE的官方版本 希望可以给大家带来帮助-Terrain suitable for junior scholars program Ogre terrain this is the way to achieve the specific content can be downloaded Ogre

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  • KenDelaunay
    1.高质量的笛氏三角网格化,为重建三维图形提供有力的帮助. 2.附件有原码和调用方法,Delaunay三角网格化已封装成一个类,用户只需要传入点坐标标就可以得到最优的三角形 3.这是我工作中用到的一个小算法,希望对你的工作有所帮助-KenDelaunay
    2022-01-25 16:47:02下载
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  • 使用一个基于地形的LOD算法结果的树结构…
    用一种基于树形结构的LOD算法来显示的地形,效果很好,学以游戏编程的人可以参考一下.-using a tree structure based on the LOD algorithm of the terrain and the results very good, learn to program the game to make profits.
    2023-02-02 17:35:04下载
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  • 使用卡尔曼滤波跟踪特征点跟踪的旋转点
    使用Kalman滤波器跟踪一个旋转的点,用于特征点的跟踪-Use Kalman filter to track a rotating point for the tracking of feature points
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    CC++ VESA VGA 头文件(来自清华),包括驱动程序,字体文件,鼠标驱动和例程-CC VESA VGA header files (from Tsinghua), including drivers, fonts, mouse-driven and routines
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    OTSU 算法可以说是自适应计算单阈值(用来转换灰度图像为二值图像)的简单高效方法。下面的代码最早由 Ryan Dibble提供,此后经过多人Joerg.Schulenburg, R.Z.Liu 等修改,补正。-OTSU algorithm can be calculated adaptive threshold (for conversion to gray scale images binary images), a simple and efficient manner. The following code from the earliest to provide Ryan Dibble, after a more than Joerg.Schulenburg, R. Z. Liu amend the correction.
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    oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射-realize oepngl flame using particle system simulation and texture mapping
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  • 数字识别系统源代码
    使用说明                                   代码注释的很详尽第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别)第二步:识别。首先,打开图像(256色);再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。该系统的识别率一般情况下为90%。此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。具体步骤为:“256色位图转为灰度图”-“灰度图二值化”-“去噪”-“倾斜校正”-“分割”-“标准化尺寸”-“紧缩重排”。注意,待识别的图片要与win.dat和whi.dat位于同一目录,这两文件保存训练后网络的权值参数。
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    这是个关于虚拟人(女)的vrml程序。她可以做一些动作。-This is on the virtual human (female) of the VRML program. She can make some moves.
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