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android WebView&&ViewFlipper

于 2022-08-16 发布 文件大小:1.91 MB
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代码说明:

This is a demo of page switching, to achieve the effect of switching pages when you read the article .

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • 简单的安卓计算器
    实现简单的安卓计算器的功能,以及在安卓界面的布局,暂时只是实现了在简单的没有错误的情况下正确操作的计算功能,还是在初学阶段,仅供参考                                                                                                                                                           &nbs
    2022-08-09 14:34:20下载
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  • Android原生的文字选择 复制粘贴功能样式代码
    Android原生的文字选择 复制粘贴、全选功能样式代码,呵呵,或许你在定制Android系统的时候,都是从这些小功能开始的,android原生的复制粘贴,可能和现在最新的android 8不太一样,这个是Android3、4版本时候的样子,希望能为您研究学习Android原生系统定制起到帮助作用。
    2022-03-30 00:43:58下载
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  • nfc读卡源码
    这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦半导体(现恩智浦半导体)、诺基亚和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。近场通信是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于20厘米距离内。其传输速度有106 Kbit/秒、212 Kbit/秒或者424 Kbit/秒三种。目前近场通信已通过成为ISO/IEC IS 18092国际标准、EMCA-340标准与ETSI TS 102 190标准。NFC采用主动和被动两种读取模式。
    2023-02-18 08:30:03下载
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  • Android文本显示与编辑功能代码演示
    本Android源码演示最简单的文本显示与编辑功能,如何在Android的用户界面中显示文本,如何编辑文本的显示属性,设置颜色、设置字体大小等,估计是最基础的Android编程小示例了,运行效果如截图所示。本代码主要是这样实现:   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    textView.setText(Html.fromHtml("这段文字的字体颜色为红色。"));   }
    2022-03-15 10:13:36下载
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  • Android Settings 5.0源码
    应用背景Android设置源码,Android设置源码,Android设置源码,Android设置源码,Android设置源码,Android设置源码,Android设置源码,关键技术   安卓设置的源码,5.0版本,在eclipse下加入适当的jar包后可运行 安卓设置的源码,5.0版本,在eclipse下加入适当的jar包后可运行 安卓设置的源码,5.0版本,在eclipse下加入适当的jar包后可运行
    2023-09-02 09:35:06下载
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  • 动态加载本地皮肤包实现换肤效果
    应用背景有需要对app主题风格进行变换的需求的可以借鉴关键技术通过加载本地已有的.shin文件进行app皮肤的切换
    2022-09-06 21:55:04下载
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  • aidl跨进程调用
    这两天在学习aidl跨进程调用,研究了一天终于写出了个helloword。。做下记录吧。根据官方提供的指南,开发aidl跨进程调用,主要分以下步骤:1.         创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。2.         在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。3.         实现接口-AIDL编译器从AIDL接口文件中利用Java语言创建接口,该接口有一个继承的命名为Stub的内部抽象类(并且实现了一些IPC调用的附加方法),要做的就是创建一个继承YourInterface.Stub的类并且实现在.aidl文件中声明的方法。4.         向客户端公开接口-如果是编写服务,应该继承Service并且重载Service.onBind(Intent) 以返回实现了接口的对象实例上面的东西真的很官方。。下面结合我的例子做一下学习总结:先开发服务器端1.创建一个aidl文件,可以看提供的源码。创建完成后,eclipse插件自动在gen目录下生成同名字的java文件。里面包含一个Stub抽象类,这个类继承自android.os.Binder,这个类是实现整个远程调用的核心。2.然后创建一个类来继承上面说到的那个Stub抽象类,实现里面的抽象方法。(这些抽象方法是根据aidl文件自动生成的)。3.创建一个自定义Service继承自Service,实现其onBind方法,注意此onBind方法必须返回第二步创建的那个Stub类的子类。然后在xml中声明此service,注意此service的声明必须包含一个action,此action也用于客户端的调用使用。(在下面的客户端开发中会有介绍)。4.创建一个activity,此activity只要实现把service启动了即可。这样服务器端就开发完毕,运行后启动了一个可供远程调用的service。关键还是通过onBind暴露一个Binder给客户端。Binder哪来呢?就是通过aidl文件adt会自动生成一个抽象类Stub继承自Binder,只需要创建一个类实现这个Stub的抽象方法即可。然后开发客户端:1.客户端也需要一个aidl文件,注意客户端的aidl文件的包名必须和服务器端的aidl包名一致,名字也相同。创建完后同样会在gen下生成一个接口。2.创建一个Activity,包含变量ServiceConnection con,实现其onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,onServiceConnected方法生成第一步那个接口的实现类的对象。con对象用于在onCreate中绑定service,这个service的action必须为服务器端声明的那个service的配置action。绑定中用到con会执行onServiceConnected方法生成aidl对象iPerson。然后就可以通过iPerson来调用aidl里的任意方法返回服务器的东西。客户端开发完毕。关键点是创建aidl文件自动生成了一个接口,在activity中必须绑定服务程序开启的service,在绑定过程中初始化aidl对象。然后就可用aidl对象调用任意方法了。OK,可以运行看效果了。过程真的很繁琐。。但是好像也只能这样了。最主要的还是服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象。
    2015-09-07下载
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  • Android任务管理器源码
    高级任务管理器Advanced Task Manager帮你结束程序,加快运行速度,节约电量,功能包括自动结束程序服务、程序间切换、显示内存信息、排除列表、一件结束全部窗口小部件、快速卸载程序。
    2023-07-27 02:40:02下载
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  • 可以联网中国象棋Android源码
    基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。配有java服务端,不过只能单开。我没有测试具体的功能,感兴趣的可以自己链接数据库试试吧。下面是运行指南和开发设计文档。 本源码分为客户端和服务端 客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898 运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下: create database chinachess;  use chinachess;  create table user( id int primary key auto_increment,  name char(10) unique not null, password char(16) not null, head int default 0, score int default 0, victory_count int default 0, defeat_count int default 0, draw_count int default 0, join_time datetime ) charset utf8 collate utf8_general_ci; 服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置 功能  1:登陆  2.注册  3.消息  4:匹配游戏  5:走棋  6:求和  7:同意求和  * 8:悔棋  * 9:同意悔棋  * 10:认输
    2022-03-11 15:32:55下载
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  • android 打飞机游戏 源码下载
    import com.pic.SpriteCmd.MainState;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import android.hardware.SensorEventListener;import android.hardware.SensorManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class PictureView extends View implements Runnable,SensorEventListener{private Context context;private  int scrWidth;//屏幕的宽度private  int scrHeight;//屏幕的高度private  int MainTime = 0; //主计时器private  Bitmap imgBackground = null;//背景图片private  Bitmap imgBackground2 = null;private ButtonUtil ButtonStart = null;//开始按钮private ButtonUtil ButtonHelp = null;//帮助按钮private ButtonUtil ButtonScore = null;private ButtonUtil ButtonDetail = null;private  Bitmap imgStart = null;//开始按钮对应的图片private  Bitmap imgHelp = null;//帮助按钮对应的图片private  Bitmap imgScore = null;private  Bitmap imgDetail = null;private ButtonUtil ButtonFirst = null;//选关界面第一关对应按钮private ButtonUtil ButtonSecond = null;//选关界面第二关对应按钮private Bitmap imgFirst = null;//第一关对应图片private Bitmap imgSecond = null;//第二关对应图片private Bitmap imgHelpDisplay = null;//帮助图片private Bitmap imgScoreDisplay = null;//高分图片private Bitmap imgDetailDisplay = null;private ButtonUtil ButtonReturn = null;//返回按钮private Bitmap imgReturn = null;//返回按钮对应图片private ButtonUtil ButtonSound = null;//声音开关按钮private Bitmap imgSoundOn = null;//开声音对应图片private Bitmap imgSoundOff = null;//关声音对应图片private Boolean is_SoundOn = true;//声音是否开private Boolean is_LeverUp = false;//是否过关private int DeadEnemyCnt = 0;//敌人死亡计数器     当死亡敌人个数达到某个数时   过关private int LeverCnt = 0;//过关界面的计数器private static MediaPlayer mediaPlayer = null;//声音播放对象public enum GameState//游戏状态{GAMESTATE_MENU, //菜单GAMESTATE_LEVELGUIDE, //关数提示,显示第一关,第二关 。。GAMESTATE_HELP, GAMESTATE_SCORE,GAMESTATE_DETAIL,GAMESTATE_GAME, //游戏}public  GameState GameState; // 游戏状态public static final int STAR_NUM = 30;public SpriteCmd rgSpriteCmd = new SpriteCmd();////主角SpriteCmd类对象实例化public SpriteCmd rgCmdStar[] = new SpriteCmd[30];//星星对象public SpriteCmd rgBulletCmd[] = new SpriteCmd[20];//主角子弹对象public SpriteCmd rgEnemy1Cmd = new SpriteCmd();//敌人1的SpriteCmd类对象public SpriteCmd rgEnemy2Cmd = new SpriteCmd();//敌人2对象public SpriteCmd rgEnemy3Cmd = new SpriteCmd();//敌人3对象public SpriteCmd rgEnemy4Cmd = new SpriteCmd();public SpriteCmd rgEnemy5Cmd = new SpriteCmd();public SpriteCmd rgBombCmds[] = new SpriteCmd[5];//敌人死亡时候爆炸的对象private int LeverNum;//关数计数器public Bitmap imgPlane;//主角飞机对应图片public Bitmap imgStar;//星星对应图片public Bitmap imgBullet;//子弹图片public Bitmap imgEnemy1;//敌人1对应图片public Bitmap imgEnemy2;//敌人2对象图片public Bitmap imgEnemy3;public Bitmap imgEnemy4;public Bitmap imgEnemy5;public Bitmap imgBomb; //炸弹对应图片public Bitmap imgPassLerver;//过关图片public SpriteCmd rgGameover = new SpriteCmd();public Bitmap imgBloodBg;//血量框图片public Bitmap imgBlood;//血量图片public boolean IsRightKeyRealess = true;//右键是否释放public boolean IsLeftKeyRealess = true;//左键是否释放public boolean IsUpKeyRealess = true;//上键是否释放public boolean IsDownKeyRealess = true;//下键是否释放private SensorManager sm;//传感器管理器private Sensor sensor;//重力传感器对象public float x_sensor = 0;//重力传感器x方向的位置偏移public float y_sensor = 0;//重力传感器y方向的位置偏移public float z_sensor = 0;//重力传感器z方向的位置偏移public SpriteCmd rgBackground1 = new SpriteCmd();//背景对象1public SpriteCmd rgBackground2 = new SpriteCmd();//背景对象2public SpriteCmd rgLerver = new SpriteCmd();//“恭喜过关”对象public SpriteCmd rgBloodBg = new SpriteCmd();//“血量框”对象public SpriteCmd rgBlood = new SpriteCmd();//“血量”对象public boolean  Is_exit = false;//是否退出游戏public PictureView(Context context){      super(context);//调用父类的构造方法      MainTime = 0; // 主计时清零      sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);  sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);// 得到一个重力传感器实例  sm.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);      new Thread(this).start(); //启动线程    通过start()方法找到run()方法      this.context = context;      Is_exit = false;      }public void TurnToMenu()//进入菜单{imgBackground =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bg1)).getBitmap();//背景图片if (imgStart == null){imgStart = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.start)).getBitmap();//“开始游戏”的图片}if (imgHelp == null){imgHelp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.help)).getBitmap();//“游戏帮助”的图片}if (imgScore == null){imgScore = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.score)).getBitmap();//“高分”的图}if (imgDetail == null){imgDetail = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.detail)).getBitmap();//“信息”的图}if (imgReturn == null){imgReturn = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.back)).getBitmap();//“返回”的图片}ButtonStart = new ButtonUtil(imgStart,(scrWidth - imgStart.getWidth())/2,100);//把“开始游戏”的图片与按钮绑定ButtonHelp = new ButtonUtil(imgHelp,(scrWidth - imgHelp.getWidth())/2,200);ButtonScore = new ButtonUtil(imgScore,(scrWidth - imgScore.getWidth())/2,300);ButtonDetail = new ButtonUtil(imgDetail,(scrWidth - imgDetail.getWidth())/2,400);ButtonReturn = new ButtonUtil(imgReturn,scrWidth - imgReturn.getWidth() - 10,scrHeight - 50);//把“返回”的图片与按钮绑定GameState = GameState.GAMESTATE_MENU; //状态转换成菜单状态}public void TurnToLeverGuide()//进入选关{ReleaseImage(imgBackground);imgBackground =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bg2)).getBitmap();//背景图片if (imgFirst == null){imgFirst = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.firstlever)).getBitmap();//“第1关”的图片}if (imgSecond == null){imgSecond = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.secondlever)).getBitmap();//“第2关”的图片}ButtonFirst = new ButtonUtil(imgFirst,(scrWidth - imgFirst.getWidth())/2,150);ButtonSecond = new ButtonUtil(imgSecond,(scrWidth - imgSecond.getWidth())/2,300);GameState = GameState.GAMESTATE_LEVELGUIDE;}public void TurnToHelp()//进入帮助{if (imgHelpDisplay == null){imgHelpDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.helpdisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_HELP;}public void TurnToScore()//进入高分榜{if (imgScoreDisplay == null){TextView a=new TextView(context);a.setText("a");//imgScoreDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.scoredisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_SCORE;}public void TurnToDetail()//进入信息{if (imgDetailDisplay == null){imgDetailDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.detaildisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_DETAIL;}public void TurnToGame()//进入游戏{   LoadResource();InitLever();//GameState = GameState.GAMESTATE_GAME;//////////为背景图定义了SpriteCmd类的两个对象,为背景图设定两个位置同时画出来//// rgBackground1.x = 0;rgBackground1.y = -scrHeight;rgBackground1.unLayer = 0;rgBackground1.unWidth = scrWidth;  //背景图的宽度设为全屏rgBackground1.unHeight = scrHeight;//背景图的宽度设为全屏rgBackground2.x = 0;rgBackground2.y = 0;rgBackground2.unLayer = 0;rgBackground2.unWidth = scrWidth;//背景图的宽度设为全屏rgBackground2.unHeight = scrHeight; //背景图的宽度设为全屏///////////////////////////////////////////////////////////// imgSoundOn =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bgsoundon)).getBitmap();imgSoundOff =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bgsoundoff)).getBitmap();ButtonSound = new ButtonUtil(imgSoundOn,10,scrHeight - 20);rgLerver.unWidth = 200;rgLerver.unHeight = 40;rgLerver.unLayer = 255;rgGameover.unWidth = 200;rgGameover.unHeight = 40;rgGameover.unLayer = 255;rgBloodBg.unWidth = 100;rgBloodBg.unHeight = 32;rgBloodBg.unLayer = 0;rgBloodBg.x = 0;rgBloodBg.y = 0;rgBlood.unWidth = 96;rgBlood.unHeight = 14;rgBlood.unLayer = 0;rgBlood.x = rgBloodBg.x;rgBlood.y = rgBloodBg.y   10;mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.game);    mediaPlayer.start();    mediaPlayer.setLooping(true);is_LeverUp = false;}void InitLever(){int i;switch (LeverNum) {case 1:   //第一关rgSpriteCmd.unWidth = 36;rgSpriteCmd.unHeight = 34;rgSpriteCmd.x = (scrWidth - rgSpriteCmd.unWidth)/2;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;rgSpriteCmd.unLayer = 0;rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.WalkCount = 0;rgSpriteCmd.IsHurt = false;rgSpriteCmd.IsLeftStop = false;rgSpriteCmd.IsRight = false;rgSpriteCmd.IsTopStop = false;rgSpriteCmd.IsDownStop = false;//敌人初始化rgEnemy1Cmd.unWidth = 35;rgEnemy1Cmd.unHeight = 30;rgEnemy1Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.unWidth = 35;rgEnemy3Cmd.unHeight = 30;rgEnemy3Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.IsRight = false;rgEnemy4Cmd.unWidth = 35;rgEnemy4Cmd.unHeight = 30;rgEnemy4Cmd.unLayer = 255;rgEnemy4Cmd.IsRight = false;break;case 2:  //第二关rgSpriteCmd.unWidth = 36;rgSpriteCmd.unHeight = 34;rgSpriteCmd.x = (scrWidth - rgSpriteCmd.unWidth)/4;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;rgSpriteCmd.unLayer = 0;rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.WalkCount = 0;rgSpriteCmd.IsHurt = false;rgSpriteCmd.IsLeftStop = false;rgSpriteCmd.IsRight = false;rgSpriteCmd.IsTopStop = false;rgSpriteCmd.IsDownStop = false;//敌人初始化rgEnemy1Cmd.unWidth = 35;rgEnemy1Cmd.unHeight = 30;rgEnemy1Cmd.unLayer = 255;rgEnemy2Cmd.unWidth = 35;rgEnemy2Cmd.unHeight = 30;rgEnemy2Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.unWidth = 35;rgEnemy3Cmd.unHeight = 30;rgEnemy3Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.IsRight = false;rgEnemy4Cmd.unWidth = 35;rgEnemy4Cmd.unHeight = 30;rgEnemy4Cmd.unLayer = 255;rgEnemy5Cmd.unWidth = 35;rgEnemy5Cmd.unHeight = 30;rgEnemy5Cmd.unLayer = 255;rgEnemy5Cmd.IsRight = false;break;default:break;}////星星的初始化///////////////////////////////for (i = 0; i < STAR_NUM; i  = 1){rgCmdStar[i] = new SpriteCmd();//每颗星星都实例化SpriteCmd类对象}for (i = 0; i < STAR_NUM; i  = 2) //偶数个星星的图片索引值为0{rgCmdStar[i].unSpriteIndex = 0;}for (i = 1; i < STAR_NUM; i  = 2) //基数个星星的图片索引值为1{rgCmdStar[i].unSpriteIndex = 1;}for (i = 0; i < STAR_NUM; i   ){rgCmdStar[i].unWidth = 3; //每颗星星图片的宽度和高度rgCmdStar[i].unHeight = 3;rgCmdStar[i].x = scrWidth/STAR_NUM*i   10;//每颗星星图片绘制在屏幕上的位置rgCmdStar[i].y = scrHeight/STAR_NUM*i;} //////////////每颗子弹实例化SpriteCmd类对象,初始化////////for(i=0;i scrHeight) {//到达地图下边界rgSpriteCmd.IsDownStop = true;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;}else {rgSpriteCmd.IsDownStop = false;}////主机与敌机的碰撞判断及处理///////////////////////////////if ((CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy1Cmd) || CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy2Cmd)|| CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy3Cmd)) || CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy4Cmd)|| CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy5Cmd)&& !rgSpriteCmd.IsHurt) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enHURT;rgSpriteCmd.ProtectCount = 18;rgSpriteCmd.IsHurt = true;rgBlood.unWidth -= 19;if (rgBlood.unWidth < 0) {rgBlood.unWidth = 96;}}/////主机子弹与敌机1的碰撞////////////////////////////////for(i=0;i -1 && y_sensor < 1) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;}else {rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.y  = 10;}}else if (rgSpriteCmd.CurrentState == MainState.enHURT) {rgSpriteCmd.unSpriteIndex = MainTime%2 - 1; rgSpriteCmd.ProtectCount--;if (rgSpriteCmd.ProtectCount == 0) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.IsHurt = false;}}}   ///////把图片画成全屏///////////////////////////////////////////public  void DisplayImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap,int width, int height){    if(bitmap!=null)    {    Rect scrRect = new Rect(); //绘制区域在屏幕上的矩形范围        scrRect.left = 0; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的x坐标        scrRect.top = 0; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的y坐标        scrRect.right = scrWidth;//width; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的x坐标        scrRect.bottom = scrHeight;//height; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的y坐标        Rect imgRect = new Rect(); //绘制区域在图片上的矩形范围        imgRect.left = 0; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的x坐标        imgRect.top = 0; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的y坐标        imgRect.right = 0   width; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的x坐标        imgRect.bottom = 0   height; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的y坐标        canvas.drawBitmap(bitmap, imgRect, scrRect, null); //绘制图片    }    }///////////////////////////////////////////////////////////////////////////  ////////画精灵(相对于屏幕的相对位置)//////////////////////public   void DrawSprites(Canvas canvas, Bitmap bitmap, SpriteCmd spriteCmd){if (spriteCmd.unLayer != 255) {DisplayImage(canvas, bitmap, //要画的图片spriteCmd.x, //图片左上角画在屏幕上的x位置spriteCmd.y, //图片左上角画在屏幕上的y位置spriteCmd.unWidth, //图片的宽度spriteCmd.unHeight, //图片的高度0, //要画的图片在整个图片中的x方向位置spriteCmd.unSpriteIndex * spriteCmd.unHeight); //要画的图片在整个图片中的y方向位置}}//画图片//参数依次为画布Canvas对象,位图对象,在屏幕上的x坐标,在屏幕上的y坐标,//绘制的宽度,绘制的高度,在图片上的x坐标,在图片上的y坐标public  void DisplayImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int scrX, int scrY, int width, int height, int imgX, int imgY){if(bitmap!=null){Rect scrRect = new Rect(); //绘制区域在屏幕上的矩形范围scrRect.left = scrX; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的x坐标scrRect.top = scrY; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的y坐标scrRect.right = scrX   width; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的x坐标scrRect.bottom = scrY   height; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的y坐标Rect imgRect = new Rect(); //绘制区域在图片上的矩形范围imgRect.left = imgX; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的x坐标imgRect.top = imgY; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的y坐标imgRect.right = imgX   width; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的x坐标imgRect.bottom = imgY   height; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的y坐标canvas.drawBitmap(bitmap, imgRect, scrRect, null); //绘制图片}}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////触屏事件////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 当触摸到屏幕IsRightKeyRealess = false;IsLeftKeyRealess = false;IsUpKeyRealess = false;IsDownKeyRealess = false;switch (GameState){case GAMESTATE_MENU:onTouchEventInMenu(event); // 菜单界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_LEVELGUIDE:onTouchEventLeverGuide(event);// 选关界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_HELP:onTouchEventHelp(event);// 帮助界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_SCORE:onTouchEventScore(event);// 分数界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_DETAIL:onTouchEventHelp(event);// 信息界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_GAME:onTouchEventInGame(event);// 游戏界面的触屏事件处理break;default:break;}return true;case MotionEvent.ACTION_UP:// 当手抬起,离开屏幕IsRightKeyRealess = true;IsLeftKeyRealess = true;IsUpKeyRealess = true;IsDownKeyRealess = true;return true;default:break;} return super.onTouchEvent(event);}public void onTouchEventInMenu(MotionEvent event)// 菜单界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonStart.isClick(x, y)) {TurnToLeverGuide();}else if (ButtonHelp.isClick(x, y)) {TurnToHelp();}else if (ButtonScore.isClick(x, y)) {TurnToScore();}else if (ButtonDetail.isClick(x, y)) {TurnToDetail();}else if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {Is_exit = true;CloseGame();}}public void onTouchEventLeverGuide(MotionEvent event)// 选关界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}else if (ButtonFirst.isClick(x, y)) {LeverNum = 1;TurnToGame();}else if (ButtonSecond.isClick(x, y)) {LeverNum = 2;TurnToGame();}}public void onTouchEventHelp(MotionEvent event)// 帮助界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}}public void onTouchEventScore(MotionEvent event)// 帮助界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}}public void onTouchEventInGame(MotionEvent event)// 游戏界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();//////处理返回键/////////////////////////////// if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();mediaPlayer.pause();}/////////////////////////////////////////// ///////////////声音处理///////////////////////////else if(ButtonSound.isClick(x, y)){if (is_SoundOn) {ButtonSound.setButtonPic(imgSoundOff);is_SoundOn = false;mediaPlayer.pause();}else {ButtonSound.setButtonPic(imgSoundOn);is_SoundOn = true;    mediaPlayer.start();    mediaPlayer.setLooping(true);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////根据触摸点的位置判断主角飞机的运动状态////////////////////if ((x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) > (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& (x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) > -(y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& !rgSpriteCmd.IsRigtStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKRIGHT;//向右走}else if ((x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2 < (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)) && (x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) < -(y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& !rgSpriteCmd.IsLeftStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKLEFT;//向左走}else if ((y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2) = (x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2) && (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2) >= -(x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2)&& !rgSpriteCmd.IsDownStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKDOWN;//向下走}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Boolean  CheckHitEnemy(SpriteCmd Cmd,SpriteCmd SpCmd) {if (Cmd.unLayer!=255 && SpCmd.unLayer != 255) {if (Cmd.x   Cmd.unWidth > SpCmd.x && Cmd.x < SpCmd.x   SpCmd.unWidth &&    Cmd.y   Cmd.unHeight > SpCmd.y && Cmd.y < SpCmd.y   SpCmd.unHeight) {return true;}} return false;}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {// TODO Auto-generated method stub}public void onSensorChanged(SensorEvent event) {// TODO Auto-generated method stubx_sensor = event.values[0]; // 手机横向翻滚// x>0 说明当前手机左翻 x0 说明当前手机下翻 y0 手机屏幕朝上 z
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