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汉诺塔游戏
以下代码使用堆栈实现游戏汉诺塔
- 2023-07-14 04:45:03下载
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编写一个程序,模拟一个页式虚拟存储管理系统。(不考虑地址转换)
编写一个程序,模拟一个页式虚拟存储管理系统。(不考虑地址转换)
其中,由系统随机产生进程;
进程大小、进程到达次序、时间、进程执行轨迹(页面访问顺序)也随机生成,但进程之间必须有并发存在,进程执行时间需有限,进程调度采用时间片轮转算法(以页面模拟);
物理块分配策略采取固定分配局部置换;
分配算法采用按比例分配算法;
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- 2023-05-04 05:30:03下载
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AES加密
AESåŠ å¯†
- 2022-03-19 09:04:37下载
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NS2中添加mudp,mtcp代理的源码
这些源码是柯志亨老师书中书讲述的源码,在NS2中添加具有记录功能的mudp,mtcp
- 2022-02-05 09:14:18下载
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开机密码程序
用c 实现开机密码功能的程序,自己的小实验,有什么不足希望大家提出。
用c 实现开机密码功能的程序,自己的小实验,有什么不足希望大家提出。
用c 实现开机密码功能的程序,自己的小实验,有什么不足希望大家提出。
- 2022-05-07 08:53:32下载
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C++ 客户端-服务器架构的网络五子棋(适用于网络游戏初级学习)
一 程序简介这是一个网络五子棋游戏,当游戏开始只有一个玩家时,则他处于等待状态;游戏的过程中当其中一方未落子时,另一方处于等待状态; 游戏开始时,由其中一方先开局,将一枚棋子落在棋盘坐标上,其中一方先开局然后由另一方落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜的某个方向上将五子连成线,则该方该局获胜,按任意键退出程序。 二 安装方法1.首先,需要分别点击ChessClient.dsp和ChessSerer.dsp文件(用Visual C++),然后需要将ChessClient文件中的这一行: “serv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("58.154.194.85");”中的网址换成ChessServer运行主机的ip地址; 2.分别编译链接运行,如图ChessClient的编译过程: ChessServer的编译过程: 注:Visual C++与Windows7,8之间存在兼容性问题,安装Visual C++后应进行兼容性设置(请参考:http://jingyan.baidu.com/ar
- 2023-06-16 20:55:04下载
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C语言开发Linux下web服务器(支持GETPOST,SSL,目录显示等)
C语言开发Linux下web服务器(支持GETPOST,SSL,目录显示等)
C语言开发Linux下web服务器(支持GETPOST,SSL,目录显示等)
- 2022-05-18 16:44:23下载
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Linux+v4l2+Qt
这是我再FS2410开发板上,Linux是2.6的内核,Qt/Embedded是2.3.7版本的,USB摄像头主控芯片是中星微301P。摄像头驱动是spca5xxx,使用Video For Linux采集到jpeg图片,然后使用Qt/Embedded进行显示
- 2022-07-14 08:45:17下载
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linux 0.11 内核
我是通过阅读赵炯老师编的厚厚的linux内核完全剖析看完LINUX0.11的代码,不得不发自内心的说Linus真的是个天才。虽然我觉得很多OS设计的思想他是从UNIX学来的,但是他自己很周全很漂亮很巧妙地实现了如此庞大一个系统的绝大多数代码。这里面有太多环节需要注意,很难得。。。读完之后觉得很有收获,虽然版本很低,但是已经对OS有一个很具体的认识了,比理论上的要来得深刻、真实。下面是我自己学习过程的思考和总结,在看完细节之后主要从LINUX各个功能模块其及相互之间和内部的层次关系去考虑的,本文图片均取自该书。我觉得这篇总结性质的文章对还没有接触linux0.11内核的人来说肯定没有什么意义。应该只有读过的代码的人才会有同感吧。另外我看代码的时候使用了VC版的内核源码工程,代码中的注释与书中几乎一样。用VC可以更容易地在函数定义中跳转查看,节约时间,我的方法是看书上代码前给出的知识介绍,然后在电脑上看代码实现,一共用了十天把这本书主要部分看完了。这里给希望阅读代码的人分享一下。
- 2022-02-03 07:36:39下载
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linuxC 局域网通讯 非服务器转发(TCP和UDP都用到了)
注册,登录,文件处理,双向链表操作,再登陆从服务器发送登录用户,每5秒刷新客户信息,客户端之间用UDP通信,服务器与客户端之间用TCP通信。
- 2022-10-16 15:25:03下载
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