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编码的 3D 游戏

于 2022-07-02 发布 文件大小:10.14 MB
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3D 培训 我写的 3D 游戏培训编程 glUseProgram(m_programSkyBox.Program); glGenBuffers(1, &skyBoxVertexBuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, skyBoxVertexBuffer); float vertices[24] = { -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, }; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glGenBuffers(1, &skyBoxIndexBuffer); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, skyBoxIndexBuffer); GLubyte indices[14] = {0, 1, 2, 3, 7, 1, 5, 4, 7, 6, 2, 4, 0, 1}; 绘图 skybox: glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glUseProgram(m_programSkyBox.Program); glDisable(GL_DEPTH_TEST); // skybox should be drawn behind anything else glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_textures.Cubemap); glBin

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    翻译  maninwest@Codeforge 作者:Azim Zahir@CodeProject 这里将介绍如何使用适用于安卓的 AChartEngine图表库来在安卓平台上创建图表。AChartEngine 库是开源的安卓图表库,支持1.6 之后的所有安卓版本。这里的项目是基于1.1.0 版的 AChartEnginelibrary。背景 要演示此项目,需要创建可以绘制正弦、余弦和正切图的项目。我在虚拟机上运行 Android X86 仿真器并在上面安装的 AIDE 内创建项目。AIDE 可在任何安卓手机或平板上运行,也可以安装在虚拟机的仿真器上。这个开发方式也可以用于开发使用传统eclipse 的项目。 要使用 AChartEngine,主库(achartengine-1.1.0.jar) 要复制到安卓项目的 lib 文件夹中。AChartEngine 支持 3 种图表:XY 图 - 这种图表使用 X和Y 轴显示数据,如线、区域、条、散点。圆形图- 圆形的图,如饼、圆环、刻度盘。组合图表- 显示几种 XY 图表的组合图使用代码主布局文件有一个线性布局, id 为 "@+id/chart".以下是布局 XML文件:
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