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用递归的方法编写函数求Fibonacci级数的源程序

于 2022-06-30 发布 文件大小:7.48 kB
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用递归的方法编写函数求Fibonacci级数的源程序-using recursive function method for the preparation of the source Fibonacci Series

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    (1) 有一个主持人控制开关和8路抢答按扭,当主持人允许抢答时才能进行抢答操作,并用一个数码管显示抢答选手的号码,同时其他选手不能再抢答。 (2)电路上要加个蜂鸣器的电路,当有选手抢答时蜂鸣器响一下。 (3)要有倒计时功能,开始抢答时开始倒20秒计时,用两个数码管显示,当有人抢答时停止倒计时。 2.2拓展部分 用按键可设置倒计时的时间,范围在5秒到30秒之间。-(1) has a host switch and 8-way control button to answer in, when the moderator allowed to be carried out to answer in time to answer in operation, and use an LED display to answer in the number of players, while other players can no longer answer in his place. (2) the circuit, we should add a buzzer circuit, when there are players when the buzzer rang to answer in about. (3) to have the countdown feature to begin to answer in 20 seconds when you start down time, using two digital tube display, when someone stops to answer in the countdown. 2.2 The expansion of part of the buttons can be set with the countdown time, the range of 5 seconds to 30 seconds.
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    GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。 -err
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