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Using multi
使用多缓冲技术 来实现 小内存情况下,媒体播放的流畅-Using multi-buffering technology to achieve small memory case, the fluid media player
- 2022-09-13 14:20:03下载
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这是一个新的KDE图形用户界面。
this is a neo kde gui.
please i want dowload .so i do this
- 2022-07-08 21:00:26下载
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小波和分形的混合编码程序,Matlab版的
小波和分形的混合编码程序,Matlab版的-Wavelet and fractal coding procedure mixed, Matlab version
- 2022-03-24 12:44:02下载
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this is a simple source code
this a simple source code-this is a simple source code
- 2022-05-20 10:13:18下载
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flashmx animation for appreciation.
flashmx的动画,供欣赏。-flashmx animation for appreciation.
- 2023-02-04 03:20:04下载
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实用录音程序
在开始工作之前,要先介绍DirectSound录音用到的三个非常重要的对象,IDirectSoundCapture8 ,设备对象,根据你录音的设备创建的设备对象,利用该对象可以获取设备的属性。IDirectSoundCaptureBuffer8,缓冲区对象,该对象由设备对象创建,主要用来操作音频数据IDirectSoundNotify8 ,事件通知对象,该对象用来通知应用程序从缓冲区中将数据取走,写入文件保存起来。利用DirectSound录音的主要思路,就是先根据选择的录音设备创建设备对象,然后通过设备对象创建辅助缓冲区对象,开始录音的时候,设备将数据写入缓冲区,应用程序主动的从缓冲区将数据读出来写文件即可,就实现了录音功能。这里简单介绍一下dsound的通知功能,应用程序会创建一个通知对象,然后将通知对象邦定,然后设定通知位置(position),什么是通知位置呢,比如缓冲区的大小为4000字节,如果你想当数据达到缓冲区一半的时候能得到通知开始copy数据,那么此时你就可以将通知位置设定为2000,通知位置可以任意的设定,当缓冲区的数据达到你设定的位置时,就会通知应用程序将缓冲区的数据copy到文件中,缓冲区是循环利用的,当缓冲区填充满了以后,就会从头开始充填数据,所以,缓冲区就是一边读,一边写的过程。
- 2022-01-31 23:13:46下载
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A video texture, can learn the relevant programming knowledge, the best basis fo...
一个视频的纹理,可以学习相关的编程知识,最好有一些 DIRECTSHOW的基础-A video texture, can learn the relevant programming knowledge, the best basis for a number of DIRECTSHOW
- 2022-03-11 23:43:17下载
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audiorep补充例子音频文件
AudioRep complemental example audio file
- 2022-03-16 16:05:42下载
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Audacity中Pitch Change采用的SoundTouch源码
Audacity中Pitch Change采用的SoundTouch源码-Pitch Change in Audacity used SoundTouch source
- 2023-02-28 21:30:04下载
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一个语音处理程序,使用底层API进行录制和播放wave文件。
一个语音处理程序,使用底层API进行录制和播放wave文件。-A voice processing program, which uses low-level API to record and play wave files.
- 2022-12-16 02:55:03下载
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