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MFC单文档的OpenGL示例
MFC单文档的OpenGL示例-MFC single document examples of OpenGL
- 2022-02-04 14:38:44下载
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一个OPENGL的测试程序
一个OPENGL的测试程序-an OpenGL testing procedures
- 2022-03-31 22:08:31下载
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OpenGL範例-點線面
/* simple painting program with text, lines, triangles,
rectangles, and points */
#include
#include
#include
#define NULL 0
#define LINE 1
#define RECTANGLE 2
#define TRIANGLE 3
#define POINTS 4
#define TEXT 5
- 2022-06-11 23:47:06下载
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简单的2d动画 及其移动
实现了简单的2d动画效果 加上摄像机的漫游效果
- 2022-05-20 22:09:25下载
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Tutorial10-骨骼动画
应用背景
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知
道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得
肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
- 2022-06-27 08:58:56下载
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有限状态机(FSM),fic8120程序
FIC8120 方案 fsm-object-server-FIC8120 program fsm-object-server
- 2022-07-03 20:52:34下载
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利用opengl,利用基于中点偏移算法来实现云的模型
利用opengl,利用基于中点偏移算法来实现云的模型-Use opengl, offset-based algorithm to achieve the mid-point of the model cloud
- 2022-05-29 08:26:26下载
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水木清华的精华区OpenGL系列例程及教程,非常好,适合OpenGL初学者...
水木清华的精华区OpenGL系列例程及教程,非常好,适合OpenGL初学者-SMTH, the focus of OpenGL series of routines and classes, is very good and is suitable for beginners OpenGL
- 2022-12-14 02:40:03下载
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OpenGL源代码18
OPenGL超级宝典的源代码,18――19,很好-OpenGL source code 18-27-- 19, good
- 2022-02-10 03:31:19下载
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该代码详细给出了opegGL中二维纹理生成的实例,对于openGL初学者了解纹理生成有很大帮助...
该代码详细给出了opegGL中二维纹理生成的实例,对于openGL初学者了解纹理生成有很大帮助
-texture generating
- 2022-06-14 05:11:12下载
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