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玩家设计,非常有用。

于 2022-06-13 发布 文件大小:349.88 kB
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代码说明:

播放器编程 比较实用-player design,very useful.

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • AODV 工作源代码
    AODV 是一种按需路由协议。它从数目的路径选择最短路径。它包括三个阶段: RREQ 路由请求、 RREP 路由答复和 RRER 错误消息路由。存储节点将播出自己的 id 给邻居使用你好消息。您可以检查源代码在 ns2 文件夹 aodv.cc 和 aodv.h 来获取关于这个专题的详细信息。AODV 包含四个表,即,AODV 的邻居表、 AODV 前体列表、 AODV 广播的 ID 表和 AODV 路由表。Neighbortable 用来存储任何节点的邻居的 ID。以上就是描绘了相邻表的类,它具有公共的 andprotected 成员。在公共成员就只有一个成员函数 "AODV_Neighbour" 是实际上是一个构造函数,它 initializethe 变量 "nb_addr" 创建类实例时。它是由两个组成的 inprotected 的成员变量 1) nb_addr 和 2) nb_expire。这两个变量是商店的邻居表中。第是邻居地址,第二个是到期时间为基于。这些表或类是保持运行 AODV 协议的 thetopology 中的所有节点。Precursorlist 维护 RREQ 源和 RREQ 目的地 whilegiving 答复到源的 id。它定期删除该条目。BroadcastIdclass 是 SourceAdress(nsaddr_t src),Currentnode"Id (u_int32_t id) 的存储并使其过期时间,播出的 idrecord。在 AODV 协议源启动 RREQ 数据包时它 willbroacast 在自然和 RREQ 数据包还有一个 rq-> rq_bcast_id 的字段代表当前 RREQ 广播 id 值。所以 whileforwarding RREQ 数据包的每个节点维护此表,因此 calledBroadcastID 表的处理广播请求数据包。像所有无功的协议,在 AODV,哲学是由节点点播只传播拓扑信息。当一个节点要传输到对没有路由的主机通信时,它将生成将会被淹没一个有限的方式到其他节点的 re
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