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Eric.Bruneton OceanTest

于 2022-06-12 发布 文件大小:5.36 MB
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代码说明:

描绘海面程序,请用VS2010以上的SDK打开。 包括C++文件和shader文件。 main中包括FFT函数实现海面网格的模拟。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • 我自己写的,我相信这篇文章的规定。VB的呼唤。
    我自己写的,里面都有我的文字相信说明。介绍了vb调用OpenGL的基本框架,内有两个模块,包含像素结构,纹理的加载,模型列表,二次对象调用,简单的摄像机,模型的简单变换(旋转)等-I wrote it myself, which has I believe that the provision of the text. Vb call OpenGL introduced the basic framework, there are two modules, including the pixel structure, texture loading, model list, the second object to call, a simple video camera, a simple model of transformation (rotation), etc.
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    今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。-today was based MFC dialog OpenGL categories : COpenGL, in the dialog box procedure can use OpenGL, and provided a full-screen and full-screen-two conversion functions, easy to use, fast.
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    本文原版由以上不知名牛人完成,最后由我这不知名非牛人补充。。。。。已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:1.介绍。2.3D编辑块3.关键帧块
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