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五种正多面体
五种正多面体-柏拉图的演示,是用MFC与openGL结合在visual c++环境下编译的。-Five regular polyhedron- Plato
- 2023-05-24 23:25:03下载
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OpenGL VC++開起視窗
始用Microsoft VC++2013 用OpenGL開起視窗,實現實體模型切層的演算法,指令glClipPlane(指定欲切平面)範例說明。
- 2022-04-15 21:41:43下载
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利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示:
up:位置递增
down:位置递减
left:控制视图左旋转
right:控制视...
利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示:
up:位置递增
down:位置递减
left:控制视图左旋转
right:控制视图右旋转
F1,F2:两种视图之间的切换
+ :控制时间增加
- :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scene showed : up : location incremental down : Location decline left : control View Left rotation right : the right to control View rotating F1, F2 : Two Views of switching between : control increased the time-: control reduced
- 2022-04-20 21:21:03下载
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antcolony optimizationmathlabcode
antcolony optimizationmathlabcode
- 2022-06-02 06:34:11下载
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";详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换…
“详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the best guide.
- 2023-04-02 10:05:03下载
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opengl中的鼠标控制,鼠标左右键于ALT CTRL组合控制
opengl中的鼠标控制,鼠标左右键于ALT CTRL组合控制-opengl the mouse control, mouse or ALT CTRL keys in combination to control
- 2022-12-09 05:25:03下载
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OPENGL编写时钟表盘
编程实现时钟运动,通过使用OpenGL提供的标准库函数,综合图形学Bresenham画线和画圆的算法,OpenGL颜色模型中的RGBA模式,颜色表示模式等实现指针式时钟运动,并通过点击右键菜单实现时钟背景与时针颜色的转换。根据Bresenham画线和画圆的算法,画出时钟的指针和表盘。再根据OpenGL颜色模型用glColor()定义当前颜色。设置当时钟运行时交换的菜单,运行程序时可变换时钟背景与时针的颜色。在此中综合实现本学期中学习到OpenGL编程中部分的方法与操作。软硬件运行环境:Microsoft Windows XP。工发工具:VC++ 6.0。
- 2022-07-08 01:44:25下载
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c++ 结合opengl开发的简单3D绘图
c++ 结合opengl开发的简单3D绘图-c++ combination opengl developed a simple 3D graphics
- 2022-07-08 09:33:32下载
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简单的OpenGL程序
基于glut的最简单的OpenGL程序
- 2022-02-20 20:00:03下载
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八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。...
八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。
注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。
注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点
-(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)……
2、先序遍历八叉树。
八叉树创建成功后用户可调用此子模块查看此八叉树,会显示每个结点的编号,值和在场景中的坐标。
3、查看八叉树的深度。
4、在场景中查找点。
用户首先输入要查找的坐标。
如果该点位于场景外则提示用户并返回,否则在场景中递归查找该点。
找到后输出该点所处的子结点的坐标和递归次数。-err
- 2022-02-04 18:51:02下载
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