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Android曲线图实例demo

于 2022-05-26 发布 文件大小:1.37 MB
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代码说明:

资源描述 安卓曲线图自定义View,可直接运行,也可自行修改

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  • 84564
    Android的传感器系统,精选android项目书籍,很好有参考资料。(The sensor system Android, select Android project books, very good reference material.)
    2013-12-04 08:49:42下载
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  • 一款简单的连连看小游戏android
    这是一款简单的android小游戏,界面比较清晰,用户体验感很好,适合android的初学者研究参考。这也是我找的一款代码,交了结课作业的,能流畅运行,代码也比较简单,非常不错的一个代码。
    2022-09-24 11:35:04下载
    积分:1
  • 1010android源码
    游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码,游戏1010android源码。
    2022-01-26 03:40:31下载
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  • 移动APP外壳
    Android移动外壳程序,可以自由配置浏览器地址,就行网页页面手机浏览。
    2022-02-13 15:19:34下载
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  • android open gl 示例代码下载
    [实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
    2015-04-06下载
    积分:1
  • Android 展开android通知栏(兼容4.2及以上)实例源码
    用到 android反射相关方法 实现展开通知栏示例
    2014-05-26下载
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  • androidanimclass
    版权所有(C)2013 Sergey Shatunov
    2022-09-09 10:10:08下载
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  • 豆瓣音乐人客户端源码
    豆瓣音乐人客户端源码
    2022-07-16 00:26:03下载
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  • Android属性系统
    每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置 或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。 在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,其源代 码位于:device/system/init。“init”守护进程将启动一个属性服务。属性服务在“init”守护进程中运行。 每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和 创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。
    2023-01-17 01:25:03下载
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  • Android 手势缩放功能的实例
    Android 手势缩放功能的实例,通过手势来放大缩小圆形图案的大小,这个在操作Android智能机时,大家比较熟悉了,双指向相反方向移动,就会放大显示屏幕上的内容,包括文字和图片,本实例仅是演示手势放大图片、缩小图片等缩放操作,代码比较简单基础,仅供参考。
    2022-03-12 06:06:45下载
    积分:1
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