-
航展,smoke,drawSmoke,cloud,wings,plane,display,forward
该项目的目的是展示如何航展可以实现使用计算机图形学的各种功能。实现aresmoke(),drawsmoke(),cloud() wings() plane() display()
- 2023-08-05 03:00:04下载
- 积分:1
-
opengl_rotateandzoom
利用opengl程序来实现椭球体的绘制,设置窗口的背景色,实现顶点、线框、面的方式显示,可以对椭球体进行旋转以及沿着XYZ轴缩放,以模拟现实
- 2022-07-18 01:13:36下载
- 积分:1
-
利用Opengl显示复杂三维图形的一种方法
利用Opengl显示复杂三维图形的一种方法-Opengl use to display complex 3D graphics in a way
- 2022-04-30 07:27:50下载
- 积分:1
-
其中包含五个场景:蝴蝶谷,池塘,恐龙岛等
其中包含五个场景:蝴蝶谷,池塘,恐龙岛等-which includes five scenes : Butterflies, ponds, Dinosaur Island
- 2022-09-04 16:00:03下载
- 积分:1
-
基于OPENGL的三自由度机械臂运动仿真
opengl基本代码,包括漫游,坐标轴,以及旋转正方体-opengl basic code, including roaming, axes, and rotating cube
- 2022-08-25 15:03:19下载
- 积分:1
-
这是一个穿衣服的动画制作,用OPENGL写的,衣服效果逼真,和MODEL配合,真的不错!...
这是一个穿衣服的动画制作,用OPENGL写的,衣服效果逼真,和MODEL配合,真的不错!-This is a dress of animation production, written with OpenGL, lifelike clothing, and MODEL with really good!
- 2022-01-31 23:14:51下载
- 积分:1
-
OpenGL教程(NEHE)源代码的本人学习过程,教你快速掌握OpenGL的基本工作原理和过程。...
OpenGL教程(NEHE)源代码的本人学习过程,教你快速掌握OpenGL的基本工作原理和过程。-OpenGL Guide (NEHE) source code of my learning process, the OpenGL you grasp the basic principle and processes.
- 2022-03-14 05:29:36下载
- 积分:1
-
OpenGL教程
源程序请用 CMAKE进行编译。
一共18个程序,分为程序代码和着色器代码,每一个分别进行运行。
在playground中可以编写自己的OpenGL程序。
- 2022-04-17 04:11:18下载
- 积分:1
-
openGL源代码,实现了在一个立方体上进行纹理渲染
openGL源代码,实现了在一个立方体上进行纹理渲染-openGL source code, realized in a cube texture rendering
- 2022-06-26 03:55:45下载
- 积分:1
-
3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
- 积分:1