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为了更好的学习管理OpenGL or Direct3D撰写的各种3D图形算法演示

于 2022-05-15 发布 文件大小:70.10 kB
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为了更好的学习管理OpenGL or Direct3D撰写的各种3D图形算法演示-Management in order to better learning OpenGL or Direct3D to write a variety of 3D graphics algorithms demo

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  • DDA 算法的实现
    数字微分分析器或只是简略的 DDA 直线绘制算法是用于光栅图形设备中绘制线条。在这种算法,在行的开始和结束位置已提供。 中介像素位置将在起始点和结束点之间的时间间隔的变量线性内插法计算。该算法如下所示: 让开始和结束点线的是 (x 1,y1) 和 (x2,y2),分别。所以坡、 m = (y2-y1)/(x2-x1)。根据 m 和该象限的 (x,y) 的值属于,中介像素职位要计算如下: 职位要计算如下: 象限 m < = 1 m > 1 第一次 x = x + 1 y = y + m x = x + 1/m y = y + 1 第二次 x = x 1 y = y + m
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    OPENGL画的曲面-OpenGL painted surfaces
    2022-08-09 13:43:06下载
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  • OpenGL3.0+ for Games
    Opengl3.0 游戏编程,一些相关的交互,纹理接口,应用glew库实现对底层API的调用,可扩展,部分代码来自互联网,有一定的参考价值,本人是做3d开发的,觉得这个资源很不错,可以交流学习下。
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    一个用opengl开发的PDA的图形界面,透明的盖子,附有音乐效果,一些的按键控制在文件夹中的readme.txt有说明,自己看吧.-use opengl development of a PDA graphics interface, transparent lid, with sound effects, some of the buttons control the folder with the readme.txt that ion battery.
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