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VC下基于winsock2的组播程序,包含有服务器端和客户端,可以将客户端拷贝的不同机器上测试组播。含有详尽的注释和调试说明。...
VC下基于winsock2的组播程序,包含有服务器端和客户端,可以将客户端拷贝的不同机器上测试组播。含有详尽的注释和调试说明。-VC-based Multicast Winsock2 procedures, contains a server-side and client, you can copy the client on different machines to test multicast. Contains a detailed description of the Notes and debugging.
- 2022-02-10 14:32:09下载
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KE2008网络视频终端配置工具V1.07.10.msi
KE2008网络视频终端配置工具V1.07.10.msi-KE2008 network video terminal configuration tool V1.07.10.msi
- 2022-02-04 08:48:30下载
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一个简单的IE浏览器,支持收藏夹,支持FLASH等,可以作为一个绿色浏览器...
一个简单的IE浏览器,支持收藏夹,支持FLASH等,可以作为一个绿色浏览器-IE a simple browser, support for favorites, such as support of FLASH can be used as a green browser
- 2022-11-27 08:20:03下载
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收发电子邮件-e-mail
- 2022-07-01 03:04:09下载
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MFC实现的一个关于socket通信的测试工具(包含UDP组播,UDP,TCP)
本程序用MFC基于对话框实现了windows下的socket通信,分别实现了TCP通信、UDP通信以及UDP组播通信。可以发送字符串也能发送16进制的数据。socket使用了非阻塞模式,并且是事件触发的。
- 2022-06-13 15:26:49下载
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基于网络通信的窗口游戏。..学校的朋友们…
windows游戏网络通信基础的基础。。。学3D的朋友不要错过。-windows game based on the basis of network communications. . . School friends do not miss 3D.
- 2023-06-09 21:40:03下载
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一个简易的用户留言Web应用程序,它能实现留言的查看和添加功能....
一个简易的用户留言Web应用程序,它能实现留言的查看和添加功能.-a simple Web user voice applications, it can realize the message view and add functionality.
- 2022-11-05 22:25:03下载
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Now, given a simple example, the sample can catch all through local LAN data pac...
下面就给出一个简单的示例,该示例可以捕获到所有经过本地网卡的数据包,并可从中分析出协议、IP源地址、IP目标地址、TCP源端口号、TCP目标端口号以及数据包长度等信息。-Now, given a simple example, the sample can catch all through local LAN data packets can be analyzed from the agreement, IP source address, IP destination address, source port TCP, the TCP port number and the objective data packet length, and other information.
- 2022-07-15 22:24:29下载
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这是一个基于CSocket类的点对点文件传输系统。
这是一个基于CSocket类的点对点文件传输系统。-This is a CSocket-based class system, peer-to-peer file transfer.
- 2023-08-15 13:00:02下载
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纯ALOHA协议
在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。
所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功:...
纯ALOHA协议
在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。
所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功:
1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送;
2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。
其他情况下都会产生冲突。
发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上去,并设该帧的相对时间为Rt% FRAMETIME。这样即相当于用户等待一随机时间后重发。
对每一帧时进行上述控制,最终可得到成功发送的次数Suc,将其除以Suc = Suc /ARRAYLENGTH即得平均每帧时发送成功的帧数。
对于不同G,得到不同FrameArray,所得的Suc也不同,用一个数组来保存G与Suc的对应关系,再将其画出来。
-pure ALOHA agreement under the agreement, as long as users have a frame, it will transmit out, conflict, will wait for a random period of time before re-issued. Therefore, the current frame, there are only two circumstances can this success : 1) the current frame only one to send, and the current frame before one-time frame sent; 2) the current frame only to send a (t this moment), but before a final of a transmission time not (t-FRAMETIME) ~ t this time. Other cases will have conflict. Conflict, to continue to disseminate the wrong frame, users re-sending fram
- 2022-01-21 18:08:46下载
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