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飞思卡尔

于 2022-04-27 发布 文件大小:3.54 MB
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代码说明:

我自己的比赛程序K60的,做飞思卡尔比赛的新手同学有很大的帮助,这是我2015第十届的比赛程序,在西部赛区进入的决赛并且获得了赛区二等奖的成绩。所以现在上传上来给学弟,学妹的参考一下,希望对你有帮助吧 ,也希望你们在比赛中获得一个好的成绩。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • lesson-2
    C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。(Classical syntax and application of C++, class preparation and application of the constructor and destructor, function overloading, class inheritance, function coverage, the base class and the derived class constructor, destructor has invoked the order, how in the derived class The parameters passed to the constructor of the base class constructor, the this member variable of the insider type conversion, virtual functions and polymorphism, difference between reference and pointer variables in common. VC compiler theory and engineering process, the different classes in the project is split into the original file, and each class by one. H. Cpp file jointly, header files define the solution of the problem is repeated, cultivate good students programming habits, but also laid a good foundation for later analysis the MFC Appwizard generated engineering.)
    2012-08-26 00:37:01下载
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  • INA219 驱动程序,基于CC2541控制器
    说明:  INA219 驱动程序,基于CC2541控制器,(INA219 procedures, based on CC2541 controller)
    2020-06-18 00:40:02下载
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  • 2048
    说明:  在vs下实现的2048小游戏,用C/C++语言实现。(The 2048 mini-games implemented in vs are implemented in C/C++ language.)
    2019-06-02 20:41:46下载
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  • MFC动态透明
    I have test the code with vs 2013 ! It works well.Here to share with you!
    2022-01-21 17:31:51下载
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  • client2
    客户端连接服务器的程序,以此测试客户端是否连接上。(client programming source)
    2013-09-02 16:17:04下载
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  • DoorLock
    PIC Microcontroller project Door lock with PIC16f84a
    2010-08-09 14:05:47下载
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  • C++语言编写的扫雷小程序
    整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
    2023-01-24 18:05:03下载
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  • 3_IOCTLs_v1.51
    vw2010 windows
    2009-08-18 09:12:14下载
    积分:1
  • serial
    该源码为平时所用的串口调试工具的源码,效果还是挺不错的(The source is usually used for serial debugging tools, source code, the effect is very good)
    2011-07-16 20:45:30下载
    积分:1
  • Perfection, let all the grid to become red in color, give it a try and you will...
    十全十美,要使所有格子都为红色,玩一玩就知道-Perfection, let all the grid to become red in color, give it a try and you will see.
    2022-09-23 20:20:03下载
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